はずゅんの日記

えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。

カブガッサ@1構築

この構築を作るにあたってこちらのブログを参考にしました。
問題があれば削除します。

まだ結果はだしてませんがとても強いと思った、また実際に強かったので記事にしようと思いました。
現環境はガッサを舐めた構築が多いのでガッサだしたら勝ちみたいなところありました。
以下、個別解説です


ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
ほえる
じしん
がんせきふうじ


テンプレ。
逆鱗は削りに行きたいときなどに採用されると思いますが ガッサでハメに行くにあたって 相手を削っておくことはさして重要なことではありませんし、逆に起点にされるのが嫌だった為、ほえるになっています。
役に立つ場面は多かった為これで正解だと思います。


キノガッサ@どくどくだま
ようき
H204 A20 B28 D4 S252
161-153-104-※-81-134
みがわり
ビルドアップ
キノコのほうし
がんせきふうじ


配分はパクりなので割愛。
本当に強かったです。ビルドアップを搭載することによって突破力が格段にUPします。アローやゲンガーの鬼火と合わせると物理ポケモンは本当にカモです
眠らせなくても(そもそも火傷が入った相手は眠らせられませんが…)容易に身代わりが残ります。
迷ったらガブガッサ選出をしましょう
ゲンガナンスのおかげでガッサの刺さる選出をわりとされやすいです。


ようき
H172 A4 B252 D12 S68
175-102-123-※-91-170
ちょうはつ
はねやすめ
おにび


アローの呼ぶ相手を起点にするアロー
配分は綺麗な数字が好きなので少し弄ってます。
選出の大半がガブガッサアローでした
この選出で大抵なんとかなります。
ですが 鬼火を当てていい相手と当ててはいけない相手はちゃんと見極めなければいけません。ガッサでハメれなくなってしまうので…。


いじっぱり
H252 A236 S20
167-100-170-※-170-83
かげうち


これもパクりです。
バナやバレル 草タイプ、主に胞子や粉を撃ってくるポケモンに強いコマとしての採用となります。
ですが草タイプはアローでなんとかなってしまうのでそこまで選出回数は多くなかったです。
その代わりと言ってはなんですが役割がハッキリしているため選出した試合では必ず活躍してくれました。


ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
H172 B84 S252
157-※-111-190-115-200
おにび
ちょうはつ
みちづれ


配分はA146アローの鉢巻ブレバを高乱数で耐える感じの配分
ゲンガーとナンスを並べることで相手は影踏み+滅びのコンボを強く意識するため、ガッサが苦手意識を持つポケモンたちに対して選出時に非常に強い圧力をかけることができます。
最初は素直にガッサを止めてくる相手に滅びが刺せればいいな  と考え滅びの歌を採用していましたが、 影踏み滅びに対する対策のほうはわりとしっかりしてある印象で 決まることが少なかった為、処理速度が遅いことや 単体で運用しにくい点を嫌って現在の形になりました。
ガッサの苦手なポケモンを処理するのは道連れだけで十分でしたしこれでいいと思います。
挑発は起点回避、厄介な変化技を封じる役目があり、道連れを確実に成功させることができる とても有用な技です。


ソーナンス@オボンのみ
ずぶとい
H20 B252 D236
268-※-121-※-108-53
みちづれ
アンコール
カウンター


ゲンガーと並べることで滅びコンボをry
ガッサの苦手な相手の処理をしつつ、起点作成をできるイケメンです。
ナンスのやることはどの構築でもだいたい同じだと思うので特に言うことがありません。


基本選出   ガブガッサ@1

基本というか大真面目にこの選出しかしないです。
@1の枠を使ってガッサを無理やり相手の構築に刺していきます。
5世代では考えられなかったくらいにガッサに対するマークが薄いのでこの選出で大体なんとかなります。
ですが 参考元のブログでも書いてあるようにTODを狙われるのが非常にだるいです。狙われなくても時間がかかることが多いので そういうのが嫌いな人には向かないのかなー と思います。
ちなみにクレセなどを相手にして試合が長引くような場合でも試合終了にかかるターンは約30ターンほどのことが多いので、 試合の途中までは遅延なしでプレイしていることも考えると意外と制限時間が訪れる前に勝負つくため、TOD狙ってもほぼ勝てないので時間勿体無すぎるし眠くなるのでやめてください(切実


薄っぺらい内容ですがここまで読んでくれた方はありがとうございます!
ガッサに対するマークが厳しくなるまでは誰が使ってもそれなりに勝てる構築だと思うので使ってみてください 笑






レートシーズン3

とりあけず1つの通過地点としてのレート1800に乗せたのでパーティ紹介です

今回は自身のXY初のレート環境ということもあって以前から使っていて慣れていた雨スイッチを使用しました。
ほとんど面子は変えずに回していたので当然のごとく アロー や ガルド が重いです。


ニョロトノ@ソクノ
なまいき
H252 B188 C68
197-※-119-119-132-67
まもる
てだすけ
ねっとう


雨ねっとうで153-89ファイアロー確定1

A194メガガルーラの捨て身タックル耐え

最遅


以前の雨スイッチでは ドロポン の火力が高かった+ジュエルがあったため自身もトリル下で相手に圧力をかけることができましたがジュエルがなくなってしまったので無難に熱湯。
雨が刺さっている相手には素直に選出しますがそれ以外ではほとんど出しません。
なので 配分、持ち物 ともに正解が見つかってないです。


キングドラ@こだわりスカーフ
ひかえめ
H4 B12 C252 D4 S236
151-※-117-161-116-135
だくりゅう


最速キノガッサ抜き


ここは鉢巻ファイアローブレイブバードを確定耐えまで耐久に振り直した以外は変更点はありません。
BW2終盤ではグドラのスカーフは割と警戒対象でしたけど 雨の弱体化、過疎化に伴って忘れ去られたようです()
なのですごい動かしやすかったです。


FCボルトロス@こだわりメガネ
おくびょう
H8 C248 S252
155-※-90-196-100-168
10まんボルト
めざめるパワー飛行

気合玉で212-120メガガルーラ確定1

眼鏡ボルチェンでC187ライボルトの10万耐えリザードンYを確定1

最速


ここはもともと耐久に厚めに振った個体でしたが天敵のメガリザYに上をとるためにCSに変更となりました。
また、トリトドンをあまり見なかったため草結びを切ってガルーラをワンパンできる気合玉にしてます。
めざパの威力が下がった影響をモロに受けてました()  格闘にミリ耐えされる場面が多すぎました。


なまいき
H212 B36 C188 D68
222-※-145-119-174-81
てだすけ


オボン込みC222ギルガルドシャドーボール確定2耐え


ここも冷凍ビームの火力が下がったぶんを多少Cに割いた以外は変更点はありません。
威張られて負けたのがムカついたのでオボンからラムに変えました。


ズルズキン@こだわりハチマキ
ゆうかん
H252 A252 B4
172-156-136-※-135-56
ほのおのパンチ
はたきおとす


ほのおのパンチで175-160メガハッサム81.25%で1発(175-163は68.75%)


はたき落とすで167-170ギルガルド50%で1発

手助けはたき落とすで一般的な耐久振りクレセリア確定1

A146ファイアローブレイブバード87.5%耐え=威嚇込みA146ファイアローの鉢巻ブレイブバード87.5%耐え

最遅


お気にの鉢巻ズキンですはたき落とすが強化されたおかげでズキンとは思えない火力がでます。が、見てわかるとおりあと一歩足りません。
撃つ相手とダメージ的に鉢巻ズキンは霰トリパと相性がいいのではないか?と思いました。
霰ダメージ込みで倒せる相手が多く、またその相手がノオーの苦手な相手です。


ゆうかん
H252 A252 D4
157-172-145-※-116-49
まもる
ふいうち
じゃれつく

じゃれつくで186-90ボルトロス確定1

手助け不意打ちで175-85メガサーナイト確定1

最遅


もとはハッサムだった枠
クチートは1番使いたかったメガ枠だったのですんなり入ってきました
火力がとんでもない一方シンカしてなお数値が足りないな、という印象を受けました
不意打ちはここぞという時以外は撃ってはいけません() 甘えた不意打ち選択をしなければ勝ってた試合がそこそこあります。


BW2ではそこそこ完成された構築であったためそれなりの強さを見せてくれましたが XYで初登場したファイアローギルガルドがとてもツラく、また レート上位のほうでかなり数を見たキザンガルーラがツラいということもありレート1800を区切りとして使用をやめることにしました。

つぎはメガリザYやメガサナを使って見たいのでそこらへんをメインに据えた構築を考えたいです

レート3期!

ポケモンXを最近ようやく買ってやっと戦闘準備が整ったのでカロスダブルをメインにレーティングを上げ始めました〜

カロスダブル楽しすぎて他のルールがてにつくか心配ですねw
さすがに発売からかなり時間が経過しただけあって メガシンカもあいまってBW2では見なかった戦術が色々開拓されていて知識を増やして慣れるまでがとても大変そうです…。
レパゲン、ガルドーあたりにはフルボッコにされました… ダークホール解禁されたなんて知らない 泣

こんな感じですけど公開しても恥ずかしくないような結果をだせるようレート第三期頑張りたいとおもいます!

XYについて。

えー自分は受験生なうえ3DSすら持っていないのでXYをすることができないんですが…。

色々仕様の変更あるみたいですね〜。

特殊技の威力減。
特性による天候変化5ターン。
めざパ威力60固定
フェアリータイプの追加。
電気タイプ麻痺しない。
草タイプ胞子、粉など無効。
ゴーストタイプ交換不可系無効。
鋼タイプ悪、ゴーストが等倍化。

などが大きな変更点でしょうか?

ラティハッサムなどの並びは悪の一貫性を生んでしまうので弱体化は避けられないでしょうか。

天候5ターン+特殊技弱体化が個人的には1番大きいですかねー。。
長らく使い続けてきたニョログドラに別れを告げることになりそうです。。

どうせ受験生ですしある程度環境が固まってきてからやることにします。

めがばしゃーもカッコいいのでつかいたいですね笑。

【シングルバトル】脱出ニョロ調整

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今回はシングルでも雨好きな自分のよく使うこのニョロニョロしたやつ。


攻撃を受けるとゴッゴッ!という音と共に離脱する脱出ボタン型の配分です。


性格   図太い

持ち物   脱出ボタン

努力値 H252 B60 C4 D68 S128

実数値 197-85-113-111-129-106



アンコール

滅びの歌

瓦割り

熱湯


A186カイリューの1.5倍逆鱗最高乱数以外耐え


C182ラティオスの1.5倍流星群最高乱数以外耐え


無補正無振りスイクン抜き


余りC


最低限の耐久を確保して可能な限り素早さを伸ばした形。

以前脱出ニョロトノが流行ったときはC200ジュエルラティオスなどがでてきましたが今は控えめラティオスはほぼいないので耐久ラインはこのくらいで十分と考えてます。

もう一つの調整ラインであるカイリューも 流行りは陽気カイリューであり意地っ張りが少ないのと陽気カイリューの1舞ジュエル逆鱗はどうあがいても耐えないので物理耐久に関してもこのラインまでとなってます。


脱出ニョロトノというのはクッションとして以外の役割はほんとに少なく1回脱出してからどれだけ仕事をこなせるかが重要だと思っているので耐久を分厚くするよりはSを伸ばすほうが効果的だと思ってます。

先制でアンコール、滅びの歌を撃てるあいてが増えれば味方の負担がそれだけ減らせます。


とまぁ、だれでも考えていそうなことを書いただけになってますけど(汗


最後まで読んでくれた方はありがとうございました!


【シングルバトル】鉢巻カイリュー調整

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今回は鉢巻カイリューの調整を考えてみた。

久しぶりに使って見たらとてもつよかったので…。


努力値 H148 A204 B28 D4 S124

実数値 185-198-119-**-121-116



逆鱗、神速、地震or炎のパンチor瓦割or馬鹿力あたりから選択



奇数



11n


鉢巻神速で151-115キングドラ確定2発


鉢巻逆鱗で175-120ハッサム75%で確定2発



A186カイリューの鉢巻逆鱗87.5%で耐え



C161キングドラの眼鏡流星群93.75%で耐え



無補正最速バンギラス抜き抜き抜き



既出だとも思うのですが一応(汗


タイマン最強のポケモンですね。

中盤から終盤にかけての抜き性能は凄まじいです。


意地っ張りにする以上火力は欲しいので最低限これくらいあったほうが良いと思います。

甘えたハッサムを吹き飛ばせます。


HDはグドラの眼鏡流星を耐えるまで振りました。

(乱数頼みでカイリューに眼鏡流星撃ってくるグドラは許さない)


Sはバンギラス抜きの個体の激戦区なので先制の可能性を少しでもあげるために残りは振り抜きました。


陽気鉢巻カイリューで採用されることの多い寝言ですが、この型だとガッサより遅い上に拘った寝言とか気休めにもならないのでいらないです。


耐久調整鉢巻カイリュー強かったです。(コナミ館)


陽気で使うならASのほうが強いと思います。素早いのが陽気の利点なので。

【ダブルバトル】BW2結論雨スイッチ

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BW2環境で結論と言われているニョログドラボルトクレセズキンハッサムの並びから考えたPT。

以下解説。


NN   KuRoKo*
持ち物   水のジュエル
性格   控えめ
努力値   H252 B116 C92 D4 S44
実数値   197-**-110-134-121-96

守る
手助け
滅びの歌
ハイドロポンプ

A211鉄の拳ローブシンの命の珠アームハンマー耐え

C
雨ジュエルドロポンで191-107ローブシン確定一発

S


雨降らし要因。
が、実際にはグドラがスカーフを持ったことにより選出回数は少なく雨を降らすことが少ない。
現環境ではニョログドラという先発は非常に厚く対策されており選出回数が減ったことに関してはマイナスポイントではない。
また、冷凍ビームを切っているがそもそも選出回数が少なく役割が重めなハッサム、ブシン、グロスの処理ということもあり使用回数が非常に少なくデスラッキー等の害悪戦術への勝率が安定していなかったためこれらに対する耐性をつける方が重要だと思ったため。



NN   Ron**
持ち物   拘りスカーフ
性格   控え目 
努力値   H4 C252 S252
実数値   151-*-115-161-115-137

濁流  
ハイドロポンプ
冷凍ビーム  
流星群

手助け雨ドロポンでC182ラティオスの眼鏡流星耐えのポケモン75%で一発


スカーフを持たせたことによりミラーに強くピン選出もしやすくなったキングドラ
最低限火力が欲しく、S130付近でスカーフを持つポケモンも少なくないため、とくにスカーフキノガッサには抜かれたくないためとくに考えずCSに振ってるけどいい調整が思いついたら変えたい。




NN   Xenon
持ち物   虫のジュエル
性格   勇敢
努力値   H236 A252 B20
実数値   175-200-123-*-100-66

守る  
剣の舞  
虫喰い  

H
16n-1

A
剣の舞1積み(A1↑手助け)バレットパンチで207-131バンギラス確定1発

手助けジュエル虫食いで218-104トリトドン確定1発

剣の舞1積みジュエル虫食いで181-163ナットレイ確定1発

A181テラキオンのジュエルインファイト耐え

S
大半のトドン、ブシンを抜きつつ最遅70族をトリル下で上から殴れる。


トリル下アタッカーその①
炎技をもつバンギラスが増えたため手助けと合わせてバレットパンチバンギラスを沈められる鋼のジュエルも考えたけどバンギラスをきついと思ったことはあまりなくトリトドンを手助けジュエル虫食いで沈めるために虫のジュエルにした。
またトリトドンローブシンが相手のパーティにいた場合トリルを安易に貼れないことが多いため最遅70族-1にすることでトリトドンローブシンなどのメジャーな鈍足ポケモンにトリルを貼らずに先制でき、かつニョロトノメタグロスにトリル下で必ず先制できる素早さとなる。



NN   MaSaMuNe*
持ち物   拘り鉢巻
性格   勇敢
努力値   H252 A236 D20
実数値   172-154-135-*-138-57

噛み砕く  
冷凍パンチ  

A
222-141クレセリアを手助け鉢巻噛み砕くで確定1発
222-148クレセリアを同上75%で一発

181-163ナットレイを手助け鉢巻ドレインパンチで確定1発

175-112サザンドラを鉢巻ドレインパンチで確定1発

186-94ボルトロスを鉢巻ストーンエッジで確定1発

D
C194サザンドラの珠流星群耐え

S
最遅ブルン-1(最遅ズキン+1)


トリル下アタッカーその②
お気に入りの鉢巻ズキン!
ブルンゲルクレセリアに強い格闘というのが個人的に評価が高くて好き。
しかしズルズキンを使う上で火力のなさがどうしても気になり鉢巻を持たせたところかなりシックリきたので採用した。
最初はハッサムを一発で倒せる炎のパンチを採用してたけど撃つ機会が非常に少なかったので霊獣環境である今冷凍パンチが一貫する状況が多いのではないかと思い採用した。
でもこれもあまりうたない()
ちなみにエッジは穏やかボルトをワンキルするために必要。



FCボルト
NN   Merry**
持ち物   拘り眼鏡
性格   臆病 
努力値  H40 C248 D40 S180
実数値   159-*-90-196-105-158

雷or10万ボルト
ボルトチェンジ
草結び
めざめるパワー飛行

16n-1

C
手助け眼鏡10万で183-129グロス確定1

D
C182ラティオスの流星群87.5%耐え

S
最速FCランド抜き

めざめるパワー飛行個体


霊獣ボルトロスの最も強い型と信じて疑わないめざめるパワー飛行眼鏡型。
選出が非常に多くなるポケモンである。
拘りアイテムを3種も採用しており立ち回りが難しくなりがちなのでそれを軽減できるという意味でもボルトチェンジを採用した。
10万ボルトか雷かの結論はまだでていない。
気休め程度に耐久に振っているが正直CSで構わない。




NN   KiRiRin*
持ち物   オボンの実
性格   生意気 
努力値   H212 B60 C156 D80
実数値   222-*-148-115-176-81
手助け  
 冷凍ビーム

H偶数

冷凍ビームで171-100ボーマンダ93.75%で一発

C161キングドラの手助け雨珠ドロポン耐え

D11n

最遅


いつものクレセリア
有名な配分なのでとくに説明することもありません。
マンダやランドを倒せる冷凍ビーム。
安定したダメージソースのサイキネ。
味方の技を強化できる手助け。
S関係を逆転させるトリックルーム



*全体としてはとにかく催眠耐性がない。そこまで困ったことはないが立ち回りが窮屈になってしまうのは事実なのでクレセリアにラムを持たせるなども一考。
けどオボンないと微妙に耐久たりない…。


選出パターン

対スタン

先発クレセ+ボルトorグドラ
後発ズキンorハッサムorニョロ

対スタン

先発ニョロ+グドラ
後発クレセ+ズキンorハッサム

対砂

先発クレセ+ボルトorグドラ
後発ズキン+ハッサムorニョロ

対雨