バンドリマンダ改良後
バンドリマンダ 改良版
ゴウカザルの仕事少なさ、ガッサの刺しにくさが気になってきたので改良
レート2000突破しましたがレート2000越えれるパーティであるということがわかればそれでいいので他のパーティを使います
バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
個体値 31 31 31 31 31 31
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ
変更点なし
ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん
変更点なし
むじゃき
個体値 31 31 31 31 31 31
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183
変更点なし
やはり両刀が1番強い気がします
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
153-200-132-※-105-152
シングルは2メガのほうが楽しいですね
マンムー@たべのこし
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
H60 A252 B4 D4 S188
193-200-101-※-81-124
みがわり
どくどく
じしん
配分意図
H 16n+1 (残飯効率最高)
S 準速ガッサ抜き抜き
多分流行ってる?マンムー 調整もググったらでてきやつなので多分テンプレ
ずぶとい
個体値 31 ※ 31 30 31 20
H252 B116 C24 D4 S112
207-※-165-113-136-114
ほえる
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ
配分意図
H 16n-1(定数ダメージ最小)
B A200逆鱗確定2耐え
C 凍える風で無振りガブ確定2発
D C177命の玉10万ボルト確定耐え
S 凍える風1回で最速ガブ抜き
いんたーなしょなるちゃれんじ
Wi-Fi大会のINCに参加しました
参加意欲はそれほどなくて大会初日になってからBOXにいたやつを寄せ集めて作ったパーティだったので 案の定 上位は狙えそうにはないので公開
全体の勝率は7割と悲惨というほどではなかったにせよ 如何せん負けるタイミングが悪かったというのと 7割ではやはり厳しいといったところ。
簡単にパーティ紹介
まもる
ふいうち
おんがえし
最近また息を吹き返しつつあるグロパンガルーラ 配分は最速の 陽気ガルのけたぐり耐えの良くあるやつ
意外とそこまで選出率が高いわけではありませんでした
おいかぜ
はねやすめ
おにび
元はシングルで使っていた個体でしたが一度使って強かったのでそれ以降はファイアローはこの型で愛用してます
配分はガブ抜き残りHB
ダブルは積み技がすくないゆえに物理の大半をこのファイアローで詰ませることができるのでとても強かった。
ボルトロス@いのちのたま
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷
最近流行り始めましたが 追い風後に火力で押せないボルトが嫌だったのでけっこう前から珠ボルトは使っていました。
安定の強さでした
ランドロス@とつげきチョッキ
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす
最速でよくある配分のやつ
特に言うことはないですねー
ヒードラン@もくたん
まもる
だいちのちから
ねっぷう
だいちのちから
ほんとは他に考えているパーティがあって エンテイに噴火をさせるつもりでした
が、厳選がめんどくさかったのと他の個体の調達が間に合わなかったため断念。
まもる
ふぶき
キガドレイン
ボルトランド環境に対してとても刺さるポケモンであり
サンダー、スイクンといった流行りの追い風要員にも強い
何気にあられの定数ダメージも強くて環境に刺さってるなら採用する価値あるなと思いました。
しかしSが対して速くないのに追い風環境下で追い風で使うというのはあまり得策ではなかったかなーと
トリル下でメガノオーとかで使ってみたいですね
バンドリマンダ
バンドリマンダ
脱出ボタン持ち天候役+天候エースの組み合わせが5世代のニョログドラのときから好きだったので 脱出バンドリの記事を見つけて面白そうだと思ったので作成
現レートは1915
基本選出は 初手マンダ 後ろバンドリで基本選出とだけあってこの選出が1番多いです
他のパターンは
- スイクンバンドリ
ゴツメでドリュを一貫させたいとき
- サルガッサマンダ
サルで起点作ってからガッサ、補完のマンダ
- マンダガッサスイクン
スタン選出
- マンダバンギガッサなど
バンギをクッションにしつつ有利対面を作っていく
このくらいです
バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ
🔴与ダメ
冷凍ビーム
・183-105ガブ
98.3%〜115.8%
・171-110メガマンダ
100.5%〜119.2%
・197-110サンダー
43.6%〜51.7%
火炎放射
・175-103ハッサム
102.9%〜123.4%
・181-137ナットレイ
75.1%〜90.6%
岩石封じ
・155-90ボルトロス
67.1%〜81.3%
🔵被ダメ
81.2%〜95.7%
・砂補正C190メガゲンの気合玉
83.1%〜98.6%
・砂補正C178眼鏡ニンフのハイボ
84.1%〜99.5%
クッション役 死ににくいように耐久振り、最低限の火力にボタン消費後に起点にならないよう 岩石封じと吠える
ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん
🔴与ダメ
・167-171ガルド
105.4%〜125.7%
・181-120メガガル
70.2%〜82.9%
・191-156輝石ポリ2
(A+2) 67.5%〜80.1%
岩雪崩
・197-150サンダー
51.8%〜61.9%
・171-150メガマンダ
(A+1) 87.7%〜104.1%
・227-189クレセ
(A+4) 52.4%〜62.1%
・201-117ニンフ
101.5%〜120.4%
・227-189クレセ
(A+2) 55.9%〜66.5%
🔵被ダメ
・A200テクニガッサのマッパ
90.8%〜108.1%
・A112力持ちマリルリのアクジェ
68.1%〜81.1%
・C192メガルカの真空波
73.5%〜88.6%
・A146アローの鉢巻ブレバ
49.2%〜58.4%
・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
20.5%〜25.9%
エース その2
砂ターンは短いのでガンガン削っていきたい。最終的にドリュとマンダのどちらかを一貫させられるように立ち回る。
むじゃき
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183
🔴与ダメ
・181-137ナットレイ
95.0%〜112.7%
・171-92エアームド
73.7%〜87.7%
・215-93カバルドン
46.0%〜54.4%
・177-110グライオン
47.5%〜55.9%
・167-95エルフーン
116.2%〜137.7%
・165-100FCランド
56.4%〜66.1%
捨て身タックル
・181-120メガガル
79.6%〜94.5%
・227-189クレセ
41.0%〜48.0%
・165-110FCランド
(-1) 63.6%〜75.2%
流星群
・215-93カバルドン
51.6%〜61.4%
・171-110メガマンダ
108.8%〜129.8%
・183-105ガブ
108.2%〜127.9%
・155-130ラティオス
101.9%〜121.3%
・157-127FCロトム
52.2%〜61.8%
・197-110サンダー
47.2%〜56.3%
🔵被ダメ
・A200ガブの逆鱗
(-1) 70.2%〜84.2%
・A182ガブの岩石封じ→逆鱗
(-1)22.2%〜26.9%
(-1)64.3%〜77.2%
・A194メガガルのれいとうパンチ
(-1) 85.0%〜103.4%
・C177ボルトのめざ氷
95.9%〜114.6%
ナットやらカバやら物理受けを呼んで倒します。特殊マンダがメジャーになるまではとても強いと思います
基本初手出しして(基本選出の場合)
マンダより速いかつ、一撃で倒してくるポケモンの場合→バンギ出しからのドリュで縛り返す。
ガブ→ダメージをみてもらえれば分かると思いますが陽気鉢巻ガブ以外にならほぼ勝つので流星群。
マンダミラー→現環境なら準速が多いはずなので強気に流星群
ニンフィア→捨て身耐え調整だったら取り返しつかないのでバンギバック、ドリュで縛り返す
ミトム→引いてもどうしようもないので様子見の捨て身→流星 脆いやつだったら倒せるし 倒せなくてもドリュの障害じゃなくなるくらいには削れる
サンダー→バンギバック攻撃だったらドリュで有利対面、変化技だったら引くはずなので 後ろに通りそうな技を選択。
カバ→ハイボ流星
ようき
A252 D4 S252
151-156-91-※-92-176
アンコール
がんせきふうじ
🔴与ダメ
猫騙し
・135-101キノガッサ
17.8%〜21.5%
・147-87ゲッコウガ
19.0%〜22.4%
・209-120メガガル
9.6%〜11.5%
・135-101キノガッサ
77.8%〜91.9%
・147-87ゲッコウガ
82.3%〜98.0%
・181-120メガガル
97.2%〜116.0%
・209-120メガガル
84.2%〜100.5%
岩石封じ
・171-150メガマンダ
(-1) 19.9%〜23.4%
・135-81ゲンガー
32.6%〜38.5%
・167-100メガゲンガー
21.6%〜25.7%
🔵被ダメ
・A200テクニガッサのマッパ
50.3%〜59.6%
・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
23.8%〜29.1%
それ以外は 封じでS下げて起点作って特に言うことはありません。
キノガッサ@どくどくだま
ようき
H156 B100 S252
155-150-113-※-80-134
みがわり
ビルドアップ
キノコのほうし
タネマシンガン
🔴与ダメ
タネマシンガン(1発あたり)
下にいくほどビルド+1.+2,+3………
・185-100マンムー
23.8%〜29.2%
35.7%〜42.2%
・207-183スイクン
12.6%〜15.5%
17.4%〜21.3%
24.2%〜29.0%
・227-189クレセ
5.3%〜6.6%
7.0%〜9.3%
10.6%〜12.3%
……↓+6
19.8%〜23.8%
・209-120メガガル
8.6%〜10.5%
12.9%〜15.8%
17.2%〜20.6%
🔵被ダメ
物理ダメは下にいくほどビルド+1.+2.+3………
・A182マンムーの氷柱(1発)
31.0%〜36.1%
20.6%〜24.5%
15.5%〜19.4%
・A194メガガルのれいとうパンチ
94.2%〜111.0%
63.2%〜74.8%
47.7%〜56.8%
38.7%〜46.5%
・A182ガブの逆鱗
70.3%〜83.9%
47.1%〜56.1%
35.5%〜42.6%
・C95クレセのサイキネ
78.7%〜94.2%
・C110スイクンの冷凍ビーム
60.6%〜72.3%
・C177ボルトの珠めざ氷
85.2%〜100.6%
タネガンビルドガッサ
遂行速度が早くTODに強い。身代わりにも強い。
そのかわりSをダウンさせる技がないのでガッサより速い特殊打点がいるとかなり出しづらい
嵌めたらだいたい勝てます。
ひかえめ
個体値 31 ※ 31 27 26 31
H252 B84 C52 S116
207-※-146-126-133-120
めいそう
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ
🔴与ダメ 下にいくほど瞑想+1.+2…
ねっとう
・181-120メガガル
26.5%〜31.5%
39.8%〜47.0%
・185-81マンムー
77.8%〜91.9%
116.8%〜137.3%
・193-132ドラン
44.6%〜53.9%
68.4%〜80.8%
・161-152クレッフィ
24.2%〜28.6%
こごえる風
・183-105ガブ
56.8%〜67.8%
・191-110メガマンダ
50.3%〜60.7%
・135-81ガッサ
48.9%〜57.8%
155-100ボルト
34.8%〜41.8%
50.3%〜60.6%
🔵被ダメ
・A182ガブの逆鱗
40.6%〜48.3%
・A194メガガルの捨て身
65.2%〜77.3%
・A216メガマンダの捨て身
62.8%〜72.4%
・A233メガバシャの馬鹿力、飛び膝
52.7%〜62.3%
57.0%〜67.1%
C177ボルトの珠10万
85.0%〜101.4%
C182ゲンガーの珠シャドボ
39.6%〜46.9%
やられてこのスイクンつよっと思ったのでパクりました
対面でできることが多い
ジェネレーションショーダウン
Wi-Fi大会のジェネレーションショーダウンに参加してみましたー!
GSルールをやったことがなかったのでとても楽しく参加することができました!
勝率は
初日 8勝2敗
2日目 9勝1敗
3日目 4勝6敗
2日目時点でレート1700乗せてそこそこの上位なら狙えるかもと思ってただけあってけっこう落ち込みました(・・;)
以下使用構築です
GSルールをやるにあたって何が強いのかとかどう立ち回るべきなのか、とかやったこともなく調整できる環境もなかったので分かりやすい勝ち筋である追い風展開に着目。
1つめの理由としてはやはり ORASの新要素である上位天候の存在。上書きすることが可能なのはゲンシカイキ可能なグラードン、カイオーガ、そしてレックウザと特性ノーテンキのポケモンしかいないためどれかのポケモンは必須に思えました。
といった理由からカイオーガを選択しました。
構築としてはゼルネアスがとても重かったです(・・;)
関係ないですがみんな大嫌い キノコの胞子を使えるポケモンが2匹も入ってるので選出画面でだいぶ嫌悪感を覚えるんじゃないかと思いました()
残りは個別解説にて
ファイアロー@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
153-133-92-※-89-195
おいかぜ
ちょうはつ
ファストガード
追い風要員 技はどの技も使うことが多く切れないなと思ったのでこれで正解だと思います。
さすがの特性だけあって 相手に先に追い風を展開されても優先度のおかげで安全に追い風し返せたり、ブレバでミリ耐えした相手のトドメをさせたりとても便利でした。
レックウザ@いのちのたま
むじゃき
A252 B4 S252
180-232-121-189-108-183
まもる
オーバーヒート
ガリョウテンセイ
持ち物は火力を補強する命の珠。
ガリョウテンセイの火力ももちろんですが神速がとにかく強かったなぁという印象。
優先度が同じなため素早さの関係で大抵のこの指より先に撃てるのが強かった
カイオーガ@あいいろのたま
おくびょう
B4 C252 S252
175-※-110-232-180-156
まもる
かみなり
こんげんのはどう
伝説2枠目
反省点は追い風起動後にオーガを出すことが多かったため全体技で一掃していきたいにも関わらず、根源の波動の火力が低く仕留めきれなかったり、外しで全く蓄積を入れられないことがあったりしたこと。
雷の使用機会が少なかったため潮吹きにすべきだと思った。
ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
とんぼがえり
じしん
いわなだれ
じならし
グラードン入りに出していきたい駒
持ち物はグラードンに出したいのに噴火で簡単に死なれては困るためとつげきチョッキ。
技は安定の地震、雪崩に加えて
天候合戦に有利になれるとんぼがえり、S操作のできる地ならし。
ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン
採用した理由は刺さりそうだったから、程度のものでしたが 実際そこそこ刺さっていたと思います。
選出もけっこうしたし出した時は必ず活躍しました。
モロバレル@メンタルハーブ
なまいき
H252 B4 D252
221-※-91-105-145-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし
1番失敗した枠。
トリルヤバいからとりあえず入れとけみたいな感じでいれたが全く役に立たず。
再度ガルーラスタン
相変わらずガルーラから離れられずに使い続けています。
他のポケモンも使いたいとは思いつつも育成がめんどくさくて行動には移せず…
サブROMにて最高レート1961
ジェネレーションショーダウンとやらを考えるのでとりあえず休止
ようき
H84 A156 B12 D4 S252
191-165-122-※-121-167
まもる
けたぐり
おんがえし
H 16n-1
A177メガガルーラのけたぐり高乱数耐え
なんだかんだやっぱりメガガルーラから離れられない。
・守る
【ガルーラを大事に扱いため採用。】
・猫騙し
・けたぐり
・おんがえし
捨て身の火力がほしいこともあった反面場に居座り続けることが強かった面もあるのでどっこいどっこいと言ったところでした。
ひかえめ
H252 B92 C4 S156
207-※-147-119-133-125 非理想個体
おいかぜ
バークアウト
ねっとう
H 16n-1
冷凍ビームで165-100霊獣ランドロス高乱数1発
最速バンギ抜き
・追い風
【S操作のないパーティに有利に試合を運ぶため。また最近は追い風が流行っているため トリルなどを含まないなら一方的にやられないために必要だと思います。】
・バークアウト
【対雨で役に立つのはもちろんニンフィアの火力を削ぐのにも役立ちました。】
・熱湯
【火力はないけど一応メインウェポン。あまり火傷は引いてくれなかった印象。】
・冷凍ビーム
【ボルトランドに対して刺さる技。水氷の範囲がガルーラスタンに対しては優秀なので必須】
もっと火傷引いてくれれば、という場面が多かったので過信してはいけないなと思いました。
スイクンも初めて使ったのでSはどの程度まで伸ばす、あるいは止めるのがいいのかよく分からないのですがキザンに抜かれるのは弱いと思ったのでここまでSを上げました。
ボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-177-101-179 非理想個体
まもる
ちょうはつ
10まんボルト
めざめるパワー氷
・守る
【今回はアタッカーとして起用したため採用】
・挑発
【相手の化身ボルトが重いためせめてもの誤魔化し要素。遅いボルトが多いので大抵は上から挑発入れられますが脆いボルトは挑発の無駄撃ちが命取りなので良く考えて撃つ必要があります。
最近トリル要員はメンタルハーブ持ちが多いのでトリルを防ぐ際には過信は禁物】
・10万ボルト
【メインウェポン。メガガルーラにもそこそこのダメージが入ります】
・めざめるパワー氷
【他の技がほしいことも多いのですがランドの使用率を考えるとやはり必要な技だと思います】
特にいうこともないですがまぁ安定の強さでした。
ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす
H 16n-1
・じしん
【撃ちやすい技ではないが守るもちも多いということで採用】
・いわなだれ
【とりあえずで撃てる技ではないと思うけどないと地震がうてないときに撃つ技に困るので】
・ばかぢから
・はたきおとす
【チョッキランドなら大抵採用されてる技なので初めてのチョッキランドということで採用してみましたがかなり強かったです】
チョッキランドを使うのは初めてでしたが撃ち分け可能だし硬いしなかなか良かったです。
ですがスカーフランドの雪崩で怯むのはどうしようもなかった…。
ヒードラン@ひのたまプレート
おくびょう
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141 非理想個体
まもる
だいちのちから
ねっぷう
大地の力で198-126ヒードラン確定1
大文字で167-170ギルガルド高乱数1
・まもる
【必須】
・だいちのちから
【ほぼミラー専用なので他の技にしてもいいかもしれない】
・熱風
【噴火したい。】
・大文字
【オーバーヒートだと引っ込めないといけないのが気になったので採用】
噴火が使えないのは仕方ないので火力が下がったことに関してはそこまで気にしてないですが技外しだけは気になります。
熱風外すたびに噴火がいかに強かったかを実感してしまいます。
ギルガルド@たべのこし
ひかえめ
H204 C76 S228
161-※-170-88-170-109
キングシールド
ワイドガード
H 16n+1
C 11n
追い風後最速スカーフマンムー抜き
・キングシールド
【ないと困るので必須】
・ワイドガード
【穴埋めとして優秀なため】
【メインウェポン】
【フェアリーへの打点】
あと1枠は悩みましたが自分はギルガルドが好きなので採用しました
ここまでSを伸ばしたのは初めてですが追い風中に大半のポケモンを抜きさるのでかなり良かったと思います
終盤テキトーでごめんなさいm(_ _)m
マニュリザY
というよりはポケモンに飽きてきたので勝つよりやりたいことやろうという感じです。
*まだレートで数戦しかしてないから全く参考になりません。記事書きたかっただけです。
以下一応個別説明
マニュリザY
ようき
A252 B4 S252
145-172-86-※-105-194
けたぐり
はたきおとす
つららおとし
リザードンの相方
ガルーラスタンの面々に対して幅広く抜群をつけるのも偉い
猫騙し→必須
けたぐり→面倒なドラン、ガルーラ、キザンなどへの有効打として。
つらら落とし→氷の礫、冷凍パンチと選択、今回は怯みがとても強いのでつらら落としを採用。
氷の礫は欲しいことが多いので悩みますが 追い風環境のため こちらのリザードンが確実に 相手のランドロスより速く動ける場面は少ないため、マニューラがランドロスを落とせないとリザードンが大きく消耗してしまうので処理速度を重視
はたき落とす→物理悪タイプポケモンならば採用しない理由はない技です
フェイントは欲しい場面がなかったためボツ
ひかえめ
H252 B124 C92 D4 S36
185-※-114-210-136-125
まもる
おいかぜ
ねっぷう
オーバーヒート
晴れオーバーヒートで191-121メガガルーラ確定1
A177メガガルーラの捨て身タックル耐え
最速バンギ抜き
エース(といっても大半が高火力ポケモンでありますが…。)
リザードンの追い風は意外と読まれないので簡単に決まります(しかし相手も追い風からの制圧の展開でくるためプラマイ0なことがめちゃ多い)
まもる→大事に扱いたいため必須級
追い風→今回は追い風を使える点に注目したための採用なので確定
攻撃技だけだと相手の両守るに対してアドがとれないのがとても微妙
熱風→採用しない理由なし
オーバーヒート→他のサブウェポンよりは重要な技だと思ったので採用。
ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31 27 26 27 31 31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
じしん
ばかぢから
いわなだれ
A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え
スカーフ込み最速メガプテラ抜き
いつものしょうもない個体値のやつ
追い風なのにスカーフの理由は現環境は追い風状態が通常状態ってくらいに追い風ばかりなためミラーでも確実に先制するため
じしん→今回は浮いているポケモンが多いため
いわなだれ→ランドロスと言えばって技、ほぼ先制できるので怯ませます
ばかぢから→ガルーラなどへの高打点
サザンドラ@こだわりメガネ
ひかえめ
H60 B68 C204 D4 S172
175-※-119-188-111-140
だいちのちから
H 16n-1
A177メガガルーラの捨て身耐え
最速ドーブル抜き
リザYが苦手とするロトムやドランに対して相性有利な駒
追い風下の制圧力が高いため眼鏡での採用
これもガルーラには先に動かれる可能性が高いため耐久には厚めに配分
あくのはどう→採用しない理由なし。連射可能で一貫性の高い高打点
ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ
H36 B116 C236 D4 S116
175-※-100-176-151-95
まもる
リフレクター
H 16n-1
A146アローの鉢巻ブレバ耐え
追い風込み最速マンダ抜き
フェアリー+炎の攻撃範囲の優秀さ
マイブームだから使いたいというのが採用理由
眼鏡も珠も取られているため精霊プレート、守れるニンフィアは読まれにくいため強い
基本ハイボを撃ち拘っていないということを大事な場面まで気付かれないように立ち回る
守る→守るを採用しないなら眼鏡をもたせたい
リフレクター→採用理由はさきほどの相手の守るに対してアドが取れる技が欲しいという点から。
しんぴのまもりもバレルを置物にできたり電磁波を無効にできたりと 意外に使い勝手が良かった
はかいこうせん→ガルドは重くないためシャドボの価値が薄いと思ったため
それよりは倒してしまえば勝ち確な場面などで面倒なポケモンを吹き飛ばしたい
めざ地はそもそもドランのラスカ持ちが少ない=ニンフに対して大した有効打がないため自分の中では優先度低め
FCボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-197-101-168
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷
こちらもマイブーム
ガルーラより速く電磁波が効かないため気に入ってます
B個体値が低いためすごく脆い…妥協したことをかなり後悔している個体
まもる→必要な技
10まんボルト→メインウェポン。
流行りのスイクンの処理速度が速い
めざ氷→ランドやミラーに対しての打点
ボルトランドが多いので必然的に使用頻度も高め
総合
高火力で押せ押せな自分好みの構築なのでかなり気に入っていますが 受けるということが可能なのはランドロスくらいなので (それも物理限定) 先に崩されると持ち直すのが難しいです。
そしてリザードンに追い風を仕込むと高火力ゆえに初ターンから動きたいポケモンであるのに追い風から入らなければいけなかったり、動いたら動いたで追い風を使う暇がなくなってしまったりと色々噛み合って無かったと思います。
技スペが厳しいおかげで水タイプなどへの立ち回りも非常に苦しい。
全く強くない好きな高火力なポケモンを突っ込みまくっただけのパーティなので爽快感が半端ない(勝てるとは言ってない)
ORASレート1期
ポケモンにたいするモチベはとっくになくなってしまったのでパーティはほとんど変えてません。
レート丸々1シーズン モチベーションを保てたことがありません、どうしたらいいですか?
最終レートは多分1800後半です
使用したパーティ↓
なんの面白みもないただのガルーラスタン
ようき
H4 A252 S252
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり
前回と同じ
ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと
ミラー意識でS高め
前回と同じ
ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31 27 26 27 31 31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
いわなだれ
だいちのちから
ばかぢから
とんぼがえり
大地の力で167-70ブレードギルガルド高乱数1
A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え
スカーフ込み最速メガプテラ抜き
大地の力が使いたくなりましたが 持っているランドのC個体値が1だったのでしかたなくもう一匹。
しょうもない個体値をしてますが目をつむってください。
自分が陽気かつスカーフにこだわる理由は 相手のランドの雪崩でこちらのランドが動けないというのが あるあるすぎて嫌だからです。
ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値 29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから
ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2
大地の力で198-126ヒードラン確定1
これも前回と同じ
一度控えめにしてみましたがやっぱり臆病ですね
ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン
前回はモロバレルだった枠
こちらのほうが好みです
ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B148 C84 D20 S4
202-※-129-131-148-102
↓
H252 B148 C4 D4 S100
202-※-129-121-146-114
ねっとう
こごえるかぜ
配分を変えました。
こご風一回で最速ガブまで抜けます
とくに意図はないのですが 相手からすれば上から撃たれる自己再生や熱湯、とくに熱湯はとても嫌なものであると思ったのでSを高めに設定しました
ガルーラを上から火傷させる場面が多くあったので良かった気はしてます。
ミラーコートはルンパッパ辛すぎたのでわからせるために