はずゅんの日記

えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。

ガルニンフ

ガルニンフグッドスタッフ

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TNましろ


前々から組んでみたかったんですが教え技が面倒だったので使ったことがなかったニンフィアを使いたいということで、今更感がすごいですがガルニンフを組んでみましたー

ニンフィア可愛いし強い!
もっとはやく使えばよかった!


ようき
H4 A252 S252 
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり


捨て身タックルで202-85ニンフィア確定1


猫で片方止めながらハイボ通す係り。
サポートにとどまらない火力馬鹿、捨て身でなんでもふきとばす。
前々からちょいちょい目にしていて、使いたいと思っていた、守ると猫騙しを両立したガルーラを使ってみましたがかなり強かったです。
不意打ちはなくても困る場面あまり無かったですがメガメタグロスだけは不意打ち欲しかったですT^T
配分はAを下げてけたぐり耐えを確保してるガルーラが多いならどうせ調整しなくても耐えるので火力重視のASぶっぱ。
けたぐりで死ぬことが増えてきたら考え直します。


ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと


ダブルダメージハイパーボイスで191-121メガガルーラ確定2


ミラー意識でS高め


ハイボするだけマン
強すぎてなんで今まで使わなかったのかレベル。
ガルーラボーマンダの前で動かしやすいよう耐久振りに最低限の火力。
初めて使ったので こういう火力のポケモンなんだーと思いましたしこの配分でも十分すぎる火力だったのでCに余り振ってないことのデメリットは感じませんでした。
めざパ撃ちたい場面が全くなかったので寝言、ハイボだけにしようと思いましたがシャドボだけはたまに撃ちたい場面があったのでこの構成。


ランドロス@こだわりスカーフ
個体値25  31  31  ※  31  30
ようき
A212 B92 D4 S200
161-192-122-※-101-149
とんぼがえり
ばかぢから
はたきおとす
いわなだれ


A194キリキザンのA1↑珠不意打ち高乱数耐え

スカーフ込み最速メガプテラ抜き


レポート書いてしまってからS個体値31じゃないことに気づいたので、割り切って耐久振り。
浮いてるポケモン0で地震の撃ちにくさが尋常じゃないので地震切り。
C下降補正でもH252メガメタグロスに大地の力が50%〜入るので大地の力でもいいかもしれません。


ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値  29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから


ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2

大地の力で198-126ヒードラン確定1


ニンフィアとの補完が良いので採用
主にギルガルドなどを見る枠
ヒードランも見たいので最速Cぶっぱ。
噴火しないヒードランは臆病1択と感じているのですがPGLを見たところ控えめもかなりの数いるみたいですね。


のんき
H252 B212 D44
221-※-128-105-106-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし


C194サザンドラの眼鏡火炎放射確定耐え

あまりB


自分はこのポケモンの扱いあまり得意じゃないので選出率は低いですが
相手に全体技が少ないなら粉で吸ってハイボ連打してるだけで勝てます。


ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B164 C84 D4 S4
202-※-131-131-146-102
まもる
ねっとう
こごえるかぜ


ダブルダメージ凍える風で165-100ランドロス確定2

あまりB


痒いところに手が届く枠
刺さってるときにしか選出しないため選出したときは恐ろしく強いです
簡単に倒されたくないため最低限の火力を確保して残りHB



モロバレルが使いにくかったのでガッサにしたパターンも試しましたが個人的にはこちらのほうが使いやすかったです

メガマンダ配分2

竜舞後に霊獣ランドを上から殴れるのを活かしたいので火力重視の捨て身採用の配分も考えてみました


いじっぱり
H84 A180 B4 D4 S236
181-206-151-※-111-170
まもる
じしん


捨て身タックルで165-110霊獣ランド確定1

最速ガブ抜き


ASで使ってる人は一定数いるもののキザンの珠不意打ち耐えなどしてる人も多いので安定しなそう。

ちなみにここまでAを振ると1舞恩返しでXY終盤にめちゃめちゃ流行った陽気メガガルのけたぐり耐えの191-122ラインのメガガルーラを高乱数1発にできるので、恩返し採用の際でもより確実にガルーラを倒したい場合はこの調整でもいいと思います。

スーパーシングル100連勝

ORASにおいてのバトルハウスのスーパーシングルバトルで100連勝を達成したのでメモ程度

 
*237連勝までできましたが サンダーの影分身に敗北。
 
 
 
いじっぱりAS
挑発/アイヘ/不意打ち/はたき落とす
 
 
先発は幅広い相手に等倍以上で高火力を出すことができ、一発は耐えて行動できる。という要素は個人的にほしいので
気合の襷を持ったアタッカーが1番向いていると思います。
キリキザンは はたき落とすという一貫性が高く火力も高い上に、持ち物を無力化することで戦力も削ぐことができる技を持ってるので非常に強かったです。
 
技は特に変更すべき場所はないと思います。しいていえば挑発と剣の舞が選択か、と言ったところですが
バトルハウスは地雷の吹き溜まりのような場所なので、思わぬ変化技や積み技で事故のような負け方をすることが少なくないので(というよりは負けるときは大抵事故)、挑発のほうが向いているとおもいます。
不意打ちとの相性もとてもいいですね!
 
 
 
いじっぱりHAベース
はたき落とす/じゃれつく/滝登り/アクジェ
 
 
ボーマンダの苦手な氷タイプや舞っていないときにドラゴンタイプと対面してしまったときに 引くポケモンとして適任だと思ったので採用。
滝登り、アクアジェット、じゃれつくは説明不要かと思います。
マリルリにもはたき落とすを採用しているのは ボーマンダで全抜きを狙いにいく際に、少しでも不安要素を減らしたいため。
 
 
いじっぱりHASベース(前記事参照)
竜舞/火炎放射/地震/恩返し
 
 
使いたかった枠なので採用理由はなし。
めっちゃ強いです
速いし、火力高いし、硬い。
ですがバトルハウスに1番向いているメガシンカポケモンはガルーラだと思います。
最大の理由は2回攻撃するので襷や頑丈などを貫通できるためです。
100連勝する前に1度90勝で負けたのですがそのときは  グライオンに襷カウンターをされ負けたので 、襷を貫通できるというのは無視できない要素だと思います。
 
その点以外では素の特性の強さ、単純にガルーラよりスペックが高いなど非常に強いポケモンだと思います。
 
技は竜舞、恩返し以外は自由度が高いとおもいます。
捨て身タックルでない理由は恩返しで火力が十分なのと反動で耐久を削りたくないため。
今回は地面+飛行の範囲の広さから地震
舞ってしまえば恩返しで死なないドラゴンはバトルハウスにはほぼいないのでドラゴン技を切り、
3匹全員がかりでも面倒であろうエアームドに対する打点を確保するため火炎放射としました。
 
 
立ち回りは初手キリキザン
基本的には はたき落とす から入ります。
面倒なことをしてきそうな相手には挑発、アイアンヘッドで落とせる相手にはアイアンヘッド
キリキザンで突っ張る理由がない相手に対しては素直に交代して構いません。
 
2番目に出すポケモンは起点不可の苦手な相手でなければボーマンダから入って竜舞の起点にします。
キザンが挑発を持っているのと 威嚇+圧倒的な数値の高さで特殊タイプ一致弱点でも突かれない限りは起点にできます
1積みで大抵全抜きできますが
コバルオンには注意。
地震を耐える上にメタルバーストを持っているので返り討ちにされてしまいます。火力は低いのでしっかり2回舞ってワンパンできる火力を確保してから殴りましょう
たまにいる襷カウンターは事故だと割り切って諦めましょう(白目
 
マリルリボーマンダキリキザンの苦手とする主に氷タイプ、ドラゴンタイプ、格闘タイプを受ける駒です
使用機会こそ一番少ないもののピッタリハマっているこのパーティの潤滑油的なポジションです
唯一の命中不安であるじゃれつくは90%という高い命中率ではありますが 撃ち続ければいずれ必ず外れるので極力撃ちたくはない技です(かといって外せる技ではないですが汗)
 
 
初手キザン
タスキを盾に1体持っていく
二体目に挑発で行動を制限したり不意打ちで蓄積を与えて退場
マンダを死に出しし竜舞を積んで残り2匹を撃破が理想的な流れです
 
ちなみに物理3体ってキツくね?と思われる方いると思いますがきついと思ったのはエアームド1体でそのエアームドに対する解答は用意されているので放射採用後に厳しいと思うことは特に無かったです

メガボーマンダ配分


まだ全然レートに潜れる育成状況ではないですがメモ程度に。


いじっぱり
H164 A100 B4 D4 S236
191-195-151-※-111-170
おんがえし

ドラゴンクロー
じしん

あたりから選択

H 16n-1

A 1舞恩返しで181-120メガガルーラ確定1

227-189クレセ確定2

かわらわりで175-131バンギラス高乱数1

A182ガブの逆鱗高乱数耐え

C95クレセの冷凍ビーム+ゴツメ×2を中乱数耐え

最速ガブ抜き


数値が非常に高く範囲も広いのでかなり強いんじゃないかと思ってます。


XYもこれにておしまい!

シーズン6終了ですね
13日にレート終了なのを13日に突入してから気づいたので急いでレートに潜りました。
最近フリーダムウォーズのPvPばっかりやっていてポケモンを触っていなかったので、ガルーラスタン同士のぶつかり合いで勝つの難しいかなと思ったので
ガルーラスタンをメタる方向でパーティ組みました。
結果最終レート1863という非常に微妙なものになってしまいましたがまぁこんなもんかな、と言ったところです。



ようき
H4 A252 S252
171-207-129-※-150-146
まもる
じしん


ガルーラスタンに強いと有名なギャラバレルに目をつけて使ってみました。
ダブルでメガギャラを使ったのは初めてなのですがこいつがとにかく強かったです。型破り地震は一貫性やばくて使いやすかったです。


のんき
H252 B252 D4
221-※-134-105-101-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし


とくに言うこともないですがサイクル回す感じのパーティでも無かったので特性は胞子。


ボルトロス@オボンのみ
おくびょう
努力値よくわからない
167-※-98-157-100-179
まもる
ちょうはつ
10まんボルト
めざめるパワー氷


なんでこの調整なのか全く覚えてないのですが程よい耐久と最速を両立していたのでそのまま使いました。
耐久よりのボルトもめざ氷は環境的には外せないと思います。


ギルガルド@食べ残し
ひかえめ
H188 B4 C252 D4 S60
159-※-171-112-171-88
キングシールド
みがわり
ワイドガード


Hが10n-1になっているのは珠で使っていたから。
ギャラバレルで採用されることが多い化身ランドをイタズラごころボルトにしているせいでガルーラに対する打点が不足ぎみになってしまったのでワイガはラスターカノンでも良かったかもしれないです。


バンギラス@こだわりスカーフ
ようき
A252 B4 S252
175-186-131-※-120-124
けたぐり
れいとうパンチ
いわなだれ


ボルト等よりはやい、アローに強いの両方の要素が欲しかったのでスカーフバンギ 技を普通なので特にいうことは無し。


ひかえめ
H220 C36 S252
171-※-85-209-155-152
まもる


ギャラが出しづらいバレル入りなどに出す駒。めざ地の個体を持っていなかったですが
普段ギャラを出す上にサーナイトを出したときですらめざ地なんて撃つ機会そうそうないだろうと思って ドランだけでなくガルーラにもいいダメージの入る気合玉にしました。
ドランには当てたけどガルーラには外したのでめざ地のほうがいいです()


雨スイッチ

五世代で1番使い込んでいたパーティが雨スイッチということもあり、
最後は雨スイッチで締めたいなぁ と思って雨スイッチでシーズン6に潜ってみました。
とはいえ、そこまでモチベーションも高いわけではなかったので 1から作り直すということはせず 使い回しが多いです。
レート1500前半から無敗で1800到達しました。



ニョロトノ@しめったいわ
生意気 HBCD基調  

あまごい
てだすけ
ねっとう


5世代のころの使い回し配分はよく覚えてませんが れいとうビームランドロス倒せる程度のC、余り耐久、最遅って感じです。
持ち物は正直持たせるものがなかったので 雨が続いて悪いことはない。
ということでしめった岩を持たせてみましたが、なかなか良かったです。
相手は5ターンしか続かないつもりで立ち回ってくるので、雨の最終ターンを両守るなどで凌ごうとしてくる相手によく刺さりました。



キングドラ@こだわりメガネ
控えめCS基調

ねっとう


雨エースといえばこのポケモン、雨パが好きなわけでなく、ニョログドラが好きなだけなので ルンパッパとかいうふざけた名前と外見をしたポケモンは問題外。
水技の通らない相手も手助け流星で大抵吹っ飛ぶので気になりませんでした。
濁流は 全体攻撃で助かった場面より外して負けた場面のが多いクソ技なので抜きました。


クレセリア@オボンのみ
生意気HBCD基調

てだすけ


トリックルーム起動要員として1番信頼を置けるポケモンなので迷わず採用。
Cはランドロス倒せる程度を確保し残り耐久  トリルエースと並べて手助けしてるだけでも強い。


勇敢 HA基調

シャドークロー
捨て身タックル


トリルエースとしてもクチートよりガルーラのほうが強いと思ったのでメガ枠はこのポケモンに割きました。
ダブルバトルのメガ枠はこのポケモン1択レベルじゃないですか?
シャドークローは ギルガルドが面倒なことになると思ったので採用しましたが
噛み砕くのほうが絶対いいです。
思い出させるのが面倒だったので技マシンでチャチャっと覚えさせられるシャドークローをなんとなく覚えさせてみました。 ちなみに一回だけ撃ちました。


シュバルゴ@いのちのたま
意地っ張り HA

まもる
シザークロス


なんと虫の知らせです。
防塵の調達が面倒だったので使いまわしました。 まぁ防塵の可能性があるのに胞子撃ってくる人はいなかったので余り問題はありませんでした。
意地っ張りの理由は  たしか五世代で相手にバレルがいた時、トリルを貼りづらいので最遅バレルを非トリル下で上から仕留める為だったとおもいます。
現在は防塵のおかげでバレルには一方的に強いので全くの無意味です。


ローブシン@とつげきチョッキ
腕白 HAB基調


れいとうパンチ
ほのおのパンチ


シングルの流用です。
元々ゴツメを持たせていた個体にチョッキを持たせているのでメチャメチャ硬いです。
そのかわり火力あんまないので微妙です。
素早さは最遅ガルド-1で 鉄の拳 炎パンでH振りブレードガルド一発です


基本選出は

先ニョログドラ+後クレセ+トリルエース

先クレセガルーラ+後 グドラ除く3匹から2匹

この選出がほとんどですが相手がトリルしてきそうなパーティの場合はクレセリアを出さないこともあります。


だいぶ適当になってしまいましたが意外に勝てました
水の通りが素晴らしいことになっているパーティが多いので熱湯撃ってるだけでもけっこう負担をかけられます。

1番嬉しかったのは化身ボルトのいたずらごころ率が減ったことでしょうか
負けん気ボルトは上から熱湯撃たれただけで死ぬのでカモです。
電磁波を撃たれても雨スイッチではグドラをトリルエース運用に切り替えることができるので積極的にだしましょう

メガハッサム配分

すごく綺麗だと思ったので
ただそれだけです。
使いやすいと思うので興味持った方は是非


いじっぱり
H236 A196 B36 D12 S28
175-214-165-※-122-99
はねやすめ
どろぼう

H 16n-1

A+2 泥棒で167-171ギルガルド確定1


ステロ 込み A+2バレットパンチで167-115カイリュー確定1

155-90ボルトロスを泥棒で確定2

175-160メガハッサムをA+2泥棒で確定2


A181テラキオンインファイト高乱数2耐え

C177ボルトロスの10万ボルト高乱数2耐え

HP175調整 Aぶっぱ 余りS振り(S98)メガハッサム抜き