ボーマンダスタン途中経過
途中経過
ボーマンダ@ボーマンダナイト
前回の並び
メガボーマンダ
ウォッシュロトム
ランドを牽制できるキリキザンを投入し結果的に海外でよく見る並びに
それなら参考にしようということでAaronさんのパーティを見つけとりあえず真似をしてみることに
回していってそこそこ改良をしていった結果とりあえずは現在の形に
自分今まで守るの採用率が低かったので守るの採用率を上げることと 技の命中率を上げることを意識しました
ゲンガマンダ2メガスタン
ようき
H4 A252 S252
171-187(197)-110(150)-※-100(110)-167(189)
まもる
じしん
おんがえし
181-120メガガルーラをゴツメ×2+恩返しで1発
221-134バレルを恩返しで高乱数1発
ストーンエッジで155-90ボルト1発
シングルでもよく使っているかなりお気に入りのメガシンカポケモン
(反動ですぐにランドの雪崩圏内に入ってしまうなど)
恩返しを採用。
そして竜の舞を採用していた枠には
舞う隙がほとんどないことと、環境にはびこるボルトロスに打点がないのが選出のしにくさに繋がっていたので、命中率を上げるというコンセプトからはやや反していますが 雪崩ではなく無振りボルトならワンキルできるエッジを選択
ようき
H4 A252 S252
167-181-105-※-110-176
まもる
ファストガード
いわなだれ
守る、インファイト、雪崩までは確定で今回は何かと便利なファストガードを選択。
持ち物はテラキオン メタである 珠 草結びボルトが増えてきて致命的なまでに重くなっていたためタスキ。
ラムの認知度は高く、とりあえず電磁波撃っとけみたいなプレイングをされることは少なく、スカーフランドの前でも行動が保障されたり インファイト後の耐久が下がった状態でも居座るという選択が取りやすかったり
この変更は正解だったと思います。
関係ないけどファストガードの後に守る使って失敗するってこと未だによくやってしまいます…。
キリキザン@いのちのたま
いじっぱり
H4 A252 S252
141-194-120-※-90-122
まもる
ふいうち
はたきおとす
167-170ギルガルドをはたき落とすで高乱数1発
基本的なキリキザン
ランドを牽制したりとても重要なポジション。
ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
H252 B4 S252
167-※-80(100)-150(190)-95(115)-178(200)
まもる
ちょうはつ
ピン刺しメガゲンガー
ゲンガーでやる仕事を考えたときにタスキである必要があるだろうか?
と考えたときに必要ないなと思ったため色々メタるためにゲンガナイトをもたせました
(もっともらしいこと言ってるけどこのアイディアは友人に頂きました)
実際読まれないピン刺しメガゲンガーはとても刺さり存分な活躍をしてくれました
ゲンガーテラキオンを並べることで爆アド取れます。
またガチトリルに対してもメガシンカしながらこの指要員に挑発して交代を封じてから後ろからバレルを投げることでかなり誤魔化しが効きます。
ちなみにメガシンカしなくてバンバンマンダと同時選出します
サンダー@たべのこし
ひかえめ
H252 B156 C4 S96
197-※-125-160-110-127
まもる
おいかぜ
10まんボルト
めざめるパワー氷
最速バンギ抜き抜き抜き(ミラー意識で高め)
明らかに水タイプに対して打点が足りていないのと辛い追い風パーティへの切り返しとしてサンダーを採用
控えめでしかも努力値が中途半端なことになっているのは図太い個体を持っていないから。
誰かコピーさせてください……
集中されやすいポケモンであること、羽休めする余裕意外とないなぁ…なんて思ったため残飯守る型。
のんき
H252 B252 D4
221-※-134-105-101-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし
物理受け兼味方サポート兼トリル誤魔化し枠。
一般的なバレルなため特に語ることはないです。
メガシンカ評価(ダブル)
全然的外れなこと言ってたらゴメンなさい
ランクはSS.S.A.B.Cの順
ダブル メガシンカ評価 図鑑順
フシギバナ B
基本的には周りでフシギバナの苦手な相手を倒していってこいつで詰めていくような使い方になると思う
Cも上がるからアタッカーとしての活躍もそこそこ期待できそう
使おうとは思わないけど使われたいとも思わないかな
リザX B
リザY S
特性により自然に天候パ対策ができて自身の火力も底上げすることができるのでとても優秀
リザYの熱風は強いの一言だけど外してしまうのがたまにキズ
ほんと普通に両外しとかするからあんまりこのポケモン好きじゃないです
カメックス A
バクーダよりえらいところは単水タイプだから弱点が少ないことと、水技は通りやすいところ
スピアー C
あらゆる先制技で死んでしまう
蜻蛉返りでサイクルを回しながら大ダメージを与えられるのは強いけどさすがにスペック不足だよね
ピジョット C
暴風必中!強い!と見せかけて岩技を必中で受ける雑魚(*´﹃`*)
フーディン C
非常に素早くCも非常に高いので使い道はあると思うけど覚える技が悪くてこれまた数値以上に火力がでない
そして先制技に弱い
ヤドラン B
瞑想により隙があれば特殊相手も詰ませにかかることができこの手のポケモンにありがちな急所事故も特性のお陰で発生しない。専用構築に入れれば強い印象。
ゲンガー S
メガゲンガーはエルフゲンガーなどあからさまなパーティにしか採用されて無いことが多いけど普通のスタンパに入れてもめちゃくちゃ強い(๑òᆺó๑)
むしろメガゲンガーを相手が意識できないパーティに入れるほうが強い印象を受けるかな
ガルーラ SS
最強のポケモンと言ってもいいかな?多分
実質打ち分け可能な ハチマキとメガネを両方装着してる状態で、2回攻撃によりタスキや頑丈が貫通できるのはもちろん事故率が跳ね上がる、ズルい╮(╯-╰")╭
弱い点を強いてあげるなら補完性能が皆無なので構築が歪みやすい。
けど逆に言うと弱点が少ないってことでもある…。ズルい(눈_눈)
カイロス B
優秀な特性に良い火力とそこそこのSで使えないことはないと思うがスペック的にはメガマンダの劣化であるように思える
ギャラドス A
プテラ B
デンリュウ B
トリルエースとして使えなくもないけど全体技が無いうえに火力も中途半端なので遂行速度が遅いからネタの域をでなさそう
とりあえず流星群覚えて出直してきたほうがいいんじゃないかな
ハガネール B
めちゃめちゃ硬い そして案外メジャーなポケモンはこいつに打点が無いのでけっこう戦えるらしいと専らの噂。
使うなら最速ASがいいらしい。
ハッサム C
メガシンカで数値が大幅に上がるけど進化させて使う意味が分からない
ヘラクロス B
トリルまたは追い風エースで使えば強いとは思うのだが飛行4倍が痛い。
ヘルガー C
なんと火炎放射でメガガルが確1
乁( ˙ ω˙乁)
晴れ状態なら強いはず。なんだけどキュウコンが弱い
メガリザYと同時に使えたら強そう
バンギラス A
強いんだけど環境的には向かい風なのでA評価
ジュカイン C
氷4倍になってしまった
ドラゴンは氷4倍からは逃れられない運命なのか(¯―¯٥)
こいつも流星群を覚えてから出直すべき
バシャーモ B
脆い飛行弱点は総じてアローがネックなのでそこをしっかりカバーしてあげることが重要だと思う
ラグラージ B
一時期騒がれてたけどすぐに落ち着いたポケモン
Cが伸びた方が絶対強かったと思うんだけどどうだろう
サーナイト A
個人的な印象としては器用なニンフィア
挑発や封印、トリックルームなど多彩な変化技を覚える
ヤミラミ C
詰めが行えるポケモンだけどみたこともないし使ったこともないので正直使い心地がわからない
けどダブルだと相手が2体いるため種族値が足りないかな?
そもそもイタズラ心のまま使ったほうが強そう
クチート S
制圧力がとても高くて頼れるトリルエース
だけど特殊方面が脆いのでケアが難しい
メガシンカポケモンはシンカ前の特性が腐りがちだが 威嚇は腐ることがないので偉い。
ボスゴドラ C
ハガネールと似たようなもの。
どっちが強いかは謎 。個人的には地面があるぶんハガネールのほうが高評価
チャーレム C
火力が鬼。
しかし守るが多用されるダブルにおいては飛び膝蹴りが噛み合わず。
素早さが100止まりなため強くでたいガルーラにたいして不安定な同速ゲーとなってしまうところがビミョー
ライボルト A
進化前、進化後ともに特性が優秀でサイクルをまわすのに適してる。
けど火力があまり無いので ボルチェンとかでぐるぐるしてたら活躍してる気がめっちゃするけど気がついたらジリ貧になってるということが起こりがち。
サメハダー C
シンカしてしまうと2度と加速できないので引っ込めるという選択が取れなくなるのがとにかく弱い。
特性が適用される技も少なすぎる。
歯を使う技限定て限定しすぎだし
接触技ならまだマシだったのに
バクーダ B
噴火ドランが居なくなっちゃったからほぼこれで噴火するしかないんだけどメガ枠さくほどなの?って感じ
熱風するならリザYでいいと思う
水タイプに軒並み弱いし、とくにマリルリに対しては何もできないといっても過言じゃない
素早さ20族になることでトリルの弱点になりがちなバレルに不利を取らない点は偉い
チルタリス B
水耐性は確保しづらいためとても価値がある。
追い風+ノーテンキ+ドラゴンフェアリーというタイプにより雨パのメタとしては最高クラス
ジュペッタ B
ゴチルと組んで守る金縛りで相手を封殺するコンボが有名。
コンボ系全般に言えることだけどハマれば強いしハマらなければ弱い。
アブソル C
不意打ちの火力がメガクチート以下の時点であえて使う価値はないと思う
弱すぎてかわいそう
オニゴーリ C
Cでもいいと思ったけどこいつの大爆発はめちゃくちゃ強いので甘くB
でもやっぱCだった
ボーマンダ A
種族値の化身Part2
威嚇による物理弱体化、特性による技威力上昇によりこちらも実質種族値はかなり高い
氷4倍がネックだけどうまく補完してあげれば強い
みんな手放すのがはやすぎる、まだまだ開拓の余地があるポケモン
メタグロス B
種族値の化身Part3
高い種族値に優秀な特性、のわりには技の威力が低いため火力がでない。
このポケモンもまだまだ開拓の余地があると思うのでみんなもっと使いましょう
ラティアス B
隣でサポートしながらの瞑想で要塞化するのが強い
こちらはメガシンカで使う価値があると感じる
ラティオス C
無駄に伸びたAが悲壮感漂わせてる
Sも伸ばしてもらえずラティアスの劣化感がすごい
眼鏡のほうが強そう
ミミロップ C
ゴーストタイプにも無効にされないのは偉いが技範囲、火力ともにバシャーモの劣化感がある
Cだと過少評価って言われそうだけどお先にどうぞ 以外劣化ガルーラだと思うので。
知られるまでは強いポケモンの典型だと思う、いまはお先にどうぞが広く知られてるから普通に弱い
ガブリアス B
数値は化け物だし活かせれば強いのは間違いないと思うけどやはりSが10下がってしまったのがとても痛い。
数値が高いから何かしらの仕事は確実に行えそうだからBにしてるけど過大評価の可能性もある
S100族あたりに軒並み抜かれるようになってしまうのでそれをケアすることができればなんとか
ルカリオ B
真空波が威嚇を受けずに火力の高い先制技ということで採用価値はあるけど鋼+格闘の範囲めっちゃ弱くてボルトランドに対してもめっちゃ弱いからB
ユキノオー A
ダブルのトップメタがボルトランドであるのでこのポケモンはとても刺さる。
草タイプが入っていることでバレルに邪魔をされることもないしトリルエースとしてとても優秀。
エルレイド B
せっかく精神力なのに初速がガルーラより遅いせいで結局動くことができない欠陥品
後だしもし辛いのでほとんど初手が強制される。
タブンネ C
強い要素特にない
シンプルビーム+小さくなるの害悪構築に使うにしたってメガシンカさせる必要まではない
状態異常に対するケアだろうがそんなものはメガタブンネに任せなくてもケアできる
そして、治す"ことがある"ってなに
必ずなおそうよ
追い風マンダスタン
ダブルレートで試運転しているパーティ
今はとりあえず使えそうなのを適当に組み合わせて使ってる状態ですが煮詰めていきたいです。
今のレートは約1850
簡単にパーティ説明
ラティアス@オボン
おくびょう HSベース
手助け/追い風/癒しの波動/サイキネ
追い風要員その1
味方のサポートは強かったけど手助けをほとんど撃たなかったのと 2度目の追い風がほとんどできないことが気になったから
手助け→守るor自己再生にしたいかも?
ボーマンダ@マンダナイト
ようき ASベース
守る/地震/捨て身/流星
ダブルでは初めて使ったけど気に入ったから今後も使い続けるのは確定
捨て身のダメージ感覚はガルーラとほぼ同じなのでとても使いやすかったし
ガルーラと違いサイクル戦に参加させやすかったり威嚇枠を圧縮できたりでとてもよかった
特殊一本だと火力不足なのでハイパーボイスを採用するにしても捨て身は必要だと思います
ファイアロー@ゴツメ
ようき HBS ベース
追い風/羽休め/鬼火/ブレバ
愛用のゴツメアロー
猫を受けやすいのでガルーラを大きく消耗させたり 鬼火羽休めで物理を詰ませたりかなりお気に入り
ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ HBCSベース
守る/瞑想/ハイボ/破壊光線
いつも使ってるニンフィア
瞑想は意外と積む機会がある
ロトム(水)@眼鏡
ひかえめHCSベース
ボルチェン/10万/めざ氷/ドロポン
ほんとに久しぶりにロトム使った
というのも全国ダブルではボルトやサンダーのような優秀な電気タイプがいるためそれらに比べるとやっぱり優先度落ちるポケモンだと思ったから
でも優秀な特性、耐性に加え 眼鏡で火力を補強してあげたロトムはとても使いやすかった
補助としてのロトムのほうがメジャーなのか挑発を誘うことがあるのが美味しかった
ヒードラン@もくたん
おくびょうCSベース
守る/身代わり/熱風/大地
普通の残飯ドラン
弱いわけはないけど熱風外しがほんとに気になる
火炎放射のほうがいいのかもしれない
バンドリマンダ改良後
バンドリマンダ 改良版
ゴウカザルの仕事少なさ、ガッサの刺しにくさが気になってきたので改良
レート2000突破しましたがレート2000越えれるパーティであるということがわかればそれでいいので他のパーティを使います
バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
個体値 31 31 31 31 31 31
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ
変更点なし
ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん
変更点なし
むじゃき
個体値 31 31 31 31 31 31
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183
変更点なし
やはり両刀が1番強い気がします
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
153-200-132-※-105-152
シングルは2メガのほうが楽しいですね
マンムー@たべのこし
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
H60 A252 B4 D4 S188
193-200-101-※-81-124
みがわり
どくどく
じしん
配分意図
H 16n+1 (残飯効率最高)
S 準速ガッサ抜き抜き
多分流行ってる?マンムー 調整もググったらでてきやつなので多分テンプレ
ずぶとい
個体値 31 ※ 31 30 31 20
H252 B116 C24 D4 S112
207-※-165-113-136-114
ほえる
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ
配分意図
H 16n-1(定数ダメージ最小)
B A200逆鱗確定2耐え
C 凍える風で無振りガブ確定2発
D C177命の玉10万ボルト確定耐え
S 凍える風1回で最速ガブ抜き
いんたーなしょなるちゃれんじ
Wi-Fi大会のINCに参加しました
参加意欲はそれほどなくて大会初日になってからBOXにいたやつを寄せ集めて作ったパーティだったので 案の定 上位は狙えそうにはないので公開
全体の勝率は7割と悲惨というほどではなかったにせよ 如何せん負けるタイミングが悪かったというのと 7割ではやはり厳しいといったところ。
簡単にパーティ紹介
まもる
ふいうち
おんがえし
最近また息を吹き返しつつあるグロパンガルーラ 配分は最速の 陽気ガルのけたぐり耐えの良くあるやつ
意外とそこまで選出率が高いわけではありませんでした
おいかぜ
はねやすめ
おにび
元はシングルで使っていた個体でしたが一度使って強かったのでそれ以降はファイアローはこの型で愛用してます
配分はガブ抜き残りHB
ダブルは積み技がすくないゆえに物理の大半をこのファイアローで詰ませることができるのでとても強かった。
ボルトロス@いのちのたま
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷
最近流行り始めましたが 追い風後に火力で押せないボルトが嫌だったのでけっこう前から珠ボルトは使っていました。
安定の強さでした
ランドロス@とつげきチョッキ
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす
最速でよくある配分のやつ
特に言うことはないですねー
ヒードラン@もくたん
まもる
だいちのちから
ねっぷう
だいちのちから
ほんとは他に考えているパーティがあって エンテイに噴火をさせるつもりでした
が、厳選がめんどくさかったのと他の個体の調達が間に合わなかったため断念。
まもる
ふぶき
キガドレイン
ボルトランド環境に対してとても刺さるポケモンであり
サンダー、スイクンといった流行りの追い風要員にも強い
何気にあられの定数ダメージも強くて環境に刺さってるなら採用する価値あるなと思いました。
しかしSが対して速くないのに追い風環境下で追い風で使うというのはあまり得策ではなかったかなーと
トリル下でメガノオーとかで使ってみたいですね
バンドリマンダ
バンドリマンダ
脱出ボタン持ち天候役+天候エースの組み合わせが5世代のニョログドラのときから好きだったので 脱出バンドリの記事を見つけて面白そうだと思ったので作成
現レートは1915
基本選出は 初手マンダ 後ろバンドリで基本選出とだけあってこの選出が1番多いです
他のパターンは
- スイクンバンドリ
ゴツメでドリュを一貫させたいとき
- サルガッサマンダ
サルで起点作ってからガッサ、補完のマンダ
- マンダガッサスイクン
スタン選出
- マンダバンギガッサなど
バンギをクッションにしつつ有利対面を作っていく
このくらいです
バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ
🔴与ダメ
冷凍ビーム
・183-105ガブ
98.3%〜115.8%
・171-110メガマンダ
100.5%〜119.2%
・197-110サンダー
43.6%〜51.7%
火炎放射
・175-103ハッサム
102.9%〜123.4%
・181-137ナットレイ
75.1%〜90.6%
岩石封じ
・155-90ボルトロス
67.1%〜81.3%
🔵被ダメ
81.2%〜95.7%
・砂補正C190メガゲンの気合玉
83.1%〜98.6%
・砂補正C178眼鏡ニンフのハイボ
84.1%〜99.5%
クッション役 死ににくいように耐久振り、最低限の火力にボタン消費後に起点にならないよう 岩石封じと吠える
ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん
🔴与ダメ
・167-171ガルド
105.4%〜125.7%
・181-120メガガル
70.2%〜82.9%
・191-156輝石ポリ2
(A+2) 67.5%〜80.1%
岩雪崩
・197-150サンダー
51.8%〜61.9%
・171-150メガマンダ
(A+1) 87.7%〜104.1%
・227-189クレセ
(A+4) 52.4%〜62.1%
・201-117ニンフ
101.5%〜120.4%
・227-189クレセ
(A+2) 55.9%〜66.5%
🔵被ダメ
・A200テクニガッサのマッパ
90.8%〜108.1%
・A112力持ちマリルリのアクジェ
68.1%〜81.1%
・C192メガルカの真空波
73.5%〜88.6%
・A146アローの鉢巻ブレバ
49.2%〜58.4%
・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
20.5%〜25.9%
エース その2
砂ターンは短いのでガンガン削っていきたい。最終的にドリュとマンダのどちらかを一貫させられるように立ち回る。
むじゃき
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183
🔴与ダメ
・181-137ナットレイ
95.0%〜112.7%
・171-92エアームド
73.7%〜87.7%
・215-93カバルドン
46.0%〜54.4%
・177-110グライオン
47.5%〜55.9%
・167-95エルフーン
116.2%〜137.7%
・165-100FCランド
56.4%〜66.1%
捨て身タックル
・181-120メガガル
79.6%〜94.5%
・227-189クレセ
41.0%〜48.0%
・165-110FCランド
(-1) 63.6%〜75.2%
流星群
・215-93カバルドン
51.6%〜61.4%
・171-110メガマンダ
108.8%〜129.8%
・183-105ガブ
108.2%〜127.9%
・155-130ラティオス
101.9%〜121.3%
・157-127FCロトム
52.2%〜61.8%
・197-110サンダー
47.2%〜56.3%
🔵被ダメ
・A200ガブの逆鱗
(-1) 70.2%〜84.2%
・A182ガブの岩石封じ→逆鱗
(-1)22.2%〜26.9%
(-1)64.3%〜77.2%
・A194メガガルのれいとうパンチ
(-1) 85.0%〜103.4%
・C177ボルトのめざ氷
95.9%〜114.6%
ナットやらカバやら物理受けを呼んで倒します。特殊マンダがメジャーになるまではとても強いと思います
基本初手出しして(基本選出の場合)
マンダより速いかつ、一撃で倒してくるポケモンの場合→バンギ出しからのドリュで縛り返す。
ガブ→ダメージをみてもらえれば分かると思いますが陽気鉢巻ガブ以外にならほぼ勝つので流星群。
マンダミラー→現環境なら準速が多いはずなので強気に流星群
ニンフィア→捨て身耐え調整だったら取り返しつかないのでバンギバック、ドリュで縛り返す
ミトム→引いてもどうしようもないので様子見の捨て身→流星 脆いやつだったら倒せるし 倒せなくてもドリュの障害じゃなくなるくらいには削れる
サンダー→バンギバック攻撃だったらドリュで有利対面、変化技だったら引くはずなので 後ろに通りそうな技を選択。
カバ→ハイボ流星
ようき
A252 D4 S252
151-156-91-※-92-176
アンコール
がんせきふうじ
🔴与ダメ
猫騙し
・135-101キノガッサ
17.8%〜21.5%
・147-87ゲッコウガ
19.0%〜22.4%
・209-120メガガル
9.6%〜11.5%
・135-101キノガッサ
77.8%〜91.9%
・147-87ゲッコウガ
82.3%〜98.0%
・181-120メガガル
97.2%〜116.0%
・209-120メガガル
84.2%〜100.5%
岩石封じ
・171-150メガマンダ
(-1) 19.9%〜23.4%
・135-81ゲンガー
32.6%〜38.5%
・167-100メガゲンガー
21.6%〜25.7%
🔵被ダメ
・A200テクニガッサのマッパ
50.3%〜59.6%
・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
23.8%〜29.1%
それ以外は 封じでS下げて起点作って特に言うことはありません。
キノガッサ@どくどくだま
ようき
H156 B100 S252
155-150-113-※-80-134
みがわり
ビルドアップ
キノコのほうし
タネマシンガン
🔴与ダメ
タネマシンガン(1発あたり)
下にいくほどビルド+1.+2,+3………
・185-100マンムー
23.8%〜29.2%
35.7%〜42.2%
・207-183スイクン
12.6%〜15.5%
17.4%〜21.3%
24.2%〜29.0%
・227-189クレセ
5.3%〜6.6%
7.0%〜9.3%
10.6%〜12.3%
……↓+6
19.8%〜23.8%
・209-120メガガル
8.6%〜10.5%
12.9%〜15.8%
17.2%〜20.6%
🔵被ダメ
物理ダメは下にいくほどビルド+1.+2.+3………
・A182マンムーの氷柱(1発)
31.0%〜36.1%
20.6%〜24.5%
15.5%〜19.4%
・A194メガガルのれいとうパンチ
94.2%〜111.0%
63.2%〜74.8%
47.7%〜56.8%
38.7%〜46.5%
・A182ガブの逆鱗
70.3%〜83.9%
47.1%〜56.1%
35.5%〜42.6%
・C95クレセのサイキネ
78.7%〜94.2%
・C110スイクンの冷凍ビーム
60.6%〜72.3%
・C177ボルトの珠めざ氷
85.2%〜100.6%
タネガンビルドガッサ
遂行速度が早くTODに強い。身代わりにも強い。
そのかわりSをダウンさせる技がないのでガッサより速い特殊打点がいるとかなり出しづらい
嵌めたらだいたい勝てます。
ひかえめ
個体値 31 ※ 31 27 26 31
H252 B84 C52 S116
207-※-146-126-133-120
めいそう
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ
🔴与ダメ 下にいくほど瞑想+1.+2…
ねっとう
・181-120メガガル
26.5%〜31.5%
39.8%〜47.0%
・185-81マンムー
77.8%〜91.9%
116.8%〜137.3%
・193-132ドラン
44.6%〜53.9%
68.4%〜80.8%
・161-152クレッフィ
24.2%〜28.6%
こごえる風
・183-105ガブ
56.8%〜67.8%
・191-110メガマンダ
50.3%〜60.7%
・135-81ガッサ
48.9%〜57.8%
155-100ボルト
34.8%〜41.8%
50.3%〜60.6%
🔵被ダメ
・A182ガブの逆鱗
40.6%〜48.3%
・A194メガガルの捨て身
65.2%〜77.3%
・A216メガマンダの捨て身
62.8%〜72.4%
・A233メガバシャの馬鹿力、飛び膝
52.7%〜62.3%
57.0%〜67.1%
C177ボルトの珠10万
85.0%〜101.4%
C182ゲンガーの珠シャドボ
39.6%〜46.9%
やられてこのスイクンつよっと思ったのでパクりました
対面でできることが多い
ジェネレーションショーダウン
Wi-Fi大会のジェネレーションショーダウンに参加してみましたー!
GSルールをやったことがなかったのでとても楽しく参加することができました!
勝率は
初日 8勝2敗
2日目 9勝1敗
3日目 4勝6敗
2日目時点でレート1700乗せてそこそこの上位なら狙えるかもと思ってただけあってけっこう落ち込みました(・・;)
以下使用構築です
GSルールをやるにあたって何が強いのかとかどう立ち回るべきなのか、とかやったこともなく調整できる環境もなかったので分かりやすい勝ち筋である追い風展開に着目。
1つめの理由としてはやはり ORASの新要素である上位天候の存在。上書きすることが可能なのはゲンシカイキ可能なグラードン、カイオーガ、そしてレックウザと特性ノーテンキのポケモンしかいないためどれかのポケモンは必須に思えました。
といった理由からカイオーガを選択しました。
構築としてはゼルネアスがとても重かったです(・・;)
関係ないですがみんな大嫌い キノコの胞子を使えるポケモンが2匹も入ってるので選出画面でだいぶ嫌悪感を覚えるんじゃないかと思いました()
残りは個別解説にて
ファイアロー@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
153-133-92-※-89-195
おいかぜ
ちょうはつ
ファストガード
追い風要員 技はどの技も使うことが多く切れないなと思ったのでこれで正解だと思います。
さすがの特性だけあって 相手に先に追い風を展開されても優先度のおかげで安全に追い風し返せたり、ブレバでミリ耐えした相手のトドメをさせたりとても便利でした。
レックウザ@いのちのたま
むじゃき
A252 B4 S252
180-232-121-189-108-183
まもる
オーバーヒート
ガリョウテンセイ
持ち物は火力を補強する命の珠。
ガリョウテンセイの火力ももちろんですが神速がとにかく強かったなぁという印象。
優先度が同じなため素早さの関係で大抵のこの指より先に撃てるのが強かった
カイオーガ@あいいろのたま
おくびょう
B4 C252 S252
175-※-110-232-180-156
まもる
かみなり
こんげんのはどう
伝説2枠目
反省点は追い風起動後にオーガを出すことが多かったため全体技で一掃していきたいにも関わらず、根源の波動の火力が低く仕留めきれなかったり、外しで全く蓄積を入れられないことがあったりしたこと。
雷の使用機会が少なかったため潮吹きにすべきだと思った。
ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
とんぼがえり
じしん
いわなだれ
じならし
グラードン入りに出していきたい駒
持ち物はグラードンに出したいのに噴火で簡単に死なれては困るためとつげきチョッキ。
技は安定の地震、雪崩に加えて
天候合戦に有利になれるとんぼがえり、S操作のできる地ならし。
ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン
採用した理由は刺さりそうだったから、程度のものでしたが 実際そこそこ刺さっていたと思います。
選出もけっこうしたし出した時は必ず活躍しました。
モロバレル@メンタルハーブ
なまいき
H252 B4 D252
221-※-91-105-145-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし
1番失敗した枠。
トリルヤバいからとりあえず入れとけみたいな感じでいれたが全く役に立たず。