再度ガルーラスタン
相変わらずガルーラから離れられずに使い続けています。
他のポケモンも使いたいとは思いつつも育成がめんどくさくて行動には移せず…
サブROMにて最高レート1961
ジェネレーションショーダウンとやらを考えるのでとりあえず休止
ようき
H84 A156 B12 D4 S252
191-165-122-※-121-167
まもる
けたぐり
おんがえし
H 16n-1
A177メガガルーラのけたぐり高乱数耐え
なんだかんだやっぱりメガガルーラから離れられない。
・守る
【ガルーラを大事に扱いため採用。】
・猫騙し
・けたぐり
・おんがえし
捨て身の火力がほしいこともあった反面場に居座り続けることが強かった面もあるのでどっこいどっこいと言ったところでした。
ひかえめ
H252 B92 C4 S156
207-※-147-119-133-125 非理想個体
おいかぜ
バークアウト
ねっとう
H 16n-1
冷凍ビームで165-100霊獣ランドロス高乱数1発
最速バンギ抜き
・追い風
【S操作のないパーティに有利に試合を運ぶため。また最近は追い風が流行っているため トリルなどを含まないなら一方的にやられないために必要だと思います。】
・バークアウト
【対雨で役に立つのはもちろんニンフィアの火力を削ぐのにも役立ちました。】
・熱湯
【火力はないけど一応メインウェポン。あまり火傷は引いてくれなかった印象。】
・冷凍ビーム
【ボルトランドに対して刺さる技。水氷の範囲がガルーラスタンに対しては優秀なので必須】
もっと火傷引いてくれれば、という場面が多かったので過信してはいけないなと思いました。
スイクンも初めて使ったのでSはどの程度まで伸ばす、あるいは止めるのがいいのかよく分からないのですがキザンに抜かれるのは弱いと思ったのでここまでSを上げました。
ボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-177-101-179 非理想個体
まもる
ちょうはつ
10まんボルト
めざめるパワー氷
・守る
【今回はアタッカーとして起用したため採用】
・挑発
【相手の化身ボルトが重いためせめてもの誤魔化し要素。遅いボルトが多いので大抵は上から挑発入れられますが脆いボルトは挑発の無駄撃ちが命取りなので良く考えて撃つ必要があります。
最近トリル要員はメンタルハーブ持ちが多いのでトリルを防ぐ際には過信は禁物】
・10万ボルト
【メインウェポン。メガガルーラにもそこそこのダメージが入ります】
・めざめるパワー氷
【他の技がほしいことも多いのですがランドの使用率を考えるとやはり必要な技だと思います】
特にいうこともないですがまぁ安定の強さでした。
ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす
H 16n-1
・じしん
【撃ちやすい技ではないが守るもちも多いということで採用】
・いわなだれ
【とりあえずで撃てる技ではないと思うけどないと地震がうてないときに撃つ技に困るので】
・ばかぢから
・はたきおとす
【チョッキランドなら大抵採用されてる技なので初めてのチョッキランドということで採用してみましたがかなり強かったです】
チョッキランドを使うのは初めてでしたが撃ち分け可能だし硬いしなかなか良かったです。
ですがスカーフランドの雪崩で怯むのはどうしようもなかった…。
ヒードラン@ひのたまプレート
おくびょう
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141 非理想個体
まもる
だいちのちから
ねっぷう
大地の力で198-126ヒードラン確定1
大文字で167-170ギルガルド高乱数1
・まもる
【必須】
・だいちのちから
【ほぼミラー専用なので他の技にしてもいいかもしれない】
・熱風
【噴火したい。】
・大文字
【オーバーヒートだと引っ込めないといけないのが気になったので採用】
噴火が使えないのは仕方ないので火力が下がったことに関してはそこまで気にしてないですが技外しだけは気になります。
熱風外すたびに噴火がいかに強かったかを実感してしまいます。
ギルガルド@たべのこし
ひかえめ
H204 C76 S228
161-※-170-88-170-109
キングシールド
ワイドガード
H 16n+1
C 11n
追い風後最速スカーフマンムー抜き
・キングシールド
【ないと困るので必須】
・ワイドガード
【穴埋めとして優秀なため】
【メインウェポン】
【フェアリーへの打点】
あと1枠は悩みましたが自分はギルガルドが好きなので採用しました
ここまでSを伸ばしたのは初めてですが追い風中に大半のポケモンを抜きさるのでかなり良かったと思います
終盤テキトーでごめんなさいm(_ _)m
マニュリザY
というよりはポケモンに飽きてきたので勝つよりやりたいことやろうという感じです。
*まだレートで数戦しかしてないから全く参考になりません。記事書きたかっただけです。
以下一応個別説明
マニュリザY
ようき
A252 B4 S252
145-172-86-※-105-194
けたぐり
はたきおとす
つららおとし
リザードンの相方
ガルーラスタンの面々に対して幅広く抜群をつけるのも偉い
猫騙し→必須
けたぐり→面倒なドラン、ガルーラ、キザンなどへの有効打として。
つらら落とし→氷の礫、冷凍パンチと選択、今回は怯みがとても強いのでつらら落としを採用。
氷の礫は欲しいことが多いので悩みますが 追い風環境のため こちらのリザードンが確実に 相手のランドロスより速く動ける場面は少ないため、マニューラがランドロスを落とせないとリザードンが大きく消耗してしまうので処理速度を重視
はたき落とす→物理悪タイプポケモンならば採用しない理由はない技です
フェイントは欲しい場面がなかったためボツ
ひかえめ
H252 B124 C92 D4 S36
185-※-114-210-136-125
まもる
おいかぜ
ねっぷう
オーバーヒート
晴れオーバーヒートで191-121メガガルーラ確定1
A177メガガルーラの捨て身タックル耐え
最速バンギ抜き
エース(といっても大半が高火力ポケモンでありますが…。)
リザードンの追い風は意外と読まれないので簡単に決まります(しかし相手も追い風からの制圧の展開でくるためプラマイ0なことがめちゃ多い)
まもる→大事に扱いたいため必須級
追い風→今回は追い風を使える点に注目したための採用なので確定
攻撃技だけだと相手の両守るに対してアドがとれないのがとても微妙
熱風→採用しない理由なし
オーバーヒート→他のサブウェポンよりは重要な技だと思ったので採用。
ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31 27 26 27 31 31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
じしん
ばかぢから
いわなだれ
A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え
スカーフ込み最速メガプテラ抜き
いつものしょうもない個体値のやつ
追い風なのにスカーフの理由は現環境は追い風状態が通常状態ってくらいに追い風ばかりなためミラーでも確実に先制するため
じしん→今回は浮いているポケモンが多いため
いわなだれ→ランドロスと言えばって技、ほぼ先制できるので怯ませます
ばかぢから→ガルーラなどへの高打点
サザンドラ@こだわりメガネ
ひかえめ
H60 B68 C204 D4 S172
175-※-119-188-111-140
だいちのちから
H 16n-1
A177メガガルーラの捨て身耐え
最速ドーブル抜き
リザYが苦手とするロトムやドランに対して相性有利な駒
追い風下の制圧力が高いため眼鏡での採用
これもガルーラには先に動かれる可能性が高いため耐久には厚めに配分
あくのはどう→採用しない理由なし。連射可能で一貫性の高い高打点
ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ
H36 B116 C236 D4 S116
175-※-100-176-151-95
まもる
リフレクター
H 16n-1
A146アローの鉢巻ブレバ耐え
追い風込み最速マンダ抜き
フェアリー+炎の攻撃範囲の優秀さ
マイブームだから使いたいというのが採用理由
眼鏡も珠も取られているため精霊プレート、守れるニンフィアは読まれにくいため強い
基本ハイボを撃ち拘っていないということを大事な場面まで気付かれないように立ち回る
守る→守るを採用しないなら眼鏡をもたせたい
リフレクター→採用理由はさきほどの相手の守るに対してアドが取れる技が欲しいという点から。
しんぴのまもりもバレルを置物にできたり電磁波を無効にできたりと 意外に使い勝手が良かった
はかいこうせん→ガルドは重くないためシャドボの価値が薄いと思ったため
それよりは倒してしまえば勝ち確な場面などで面倒なポケモンを吹き飛ばしたい
めざ地はそもそもドランのラスカ持ちが少ない=ニンフに対して大した有効打がないため自分の中では優先度低め
FCボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-197-101-168
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷
こちらもマイブーム
ガルーラより速く電磁波が効かないため気に入ってます
B個体値が低いためすごく脆い…妥協したことをかなり後悔している個体
まもる→必要な技
10まんボルト→メインウェポン。
流行りのスイクンの処理速度が速い
めざ氷→ランドやミラーに対しての打点
ボルトランドが多いので必然的に使用頻度も高め
総合
高火力で押せ押せな自分好みの構築なのでかなり気に入っていますが 受けるということが可能なのはランドロスくらいなので (それも物理限定) 先に崩されると持ち直すのが難しいです。
そしてリザードンに追い風を仕込むと高火力ゆえに初ターンから動きたいポケモンであるのに追い風から入らなければいけなかったり、動いたら動いたで追い風を使う暇がなくなってしまったりと色々噛み合って無かったと思います。
技スペが厳しいおかげで水タイプなどへの立ち回りも非常に苦しい。
全く強くない好きな高火力なポケモンを突っ込みまくっただけのパーティなので爽快感が半端ない(勝てるとは言ってない)
ORASレート1期
ポケモンにたいするモチベはとっくになくなってしまったのでパーティはほとんど変えてません。
レート丸々1シーズン モチベーションを保てたことがありません、どうしたらいいですか?
最終レートは多分1800後半です
使用したパーティ↓
なんの面白みもないただのガルーラスタン
ようき
H4 A252 S252
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり
前回と同じ
ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと
ミラー意識でS高め
前回と同じ
ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31 27 26 27 31 31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
いわなだれ
だいちのちから
ばかぢから
とんぼがえり
大地の力で167-70ブレードギルガルド高乱数1
A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え
スカーフ込み最速メガプテラ抜き
大地の力が使いたくなりましたが 持っているランドのC個体値が1だったのでしかたなくもう一匹。
しょうもない個体値をしてますが目をつむってください。
自分が陽気かつスカーフにこだわる理由は 相手のランドの雪崩でこちらのランドが動けないというのが あるあるすぎて嫌だからです。
ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値 29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから
ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2
大地の力で198-126ヒードラン確定1
これも前回と同じ
一度控えめにしてみましたがやっぱり臆病ですね
ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン
前回はモロバレルだった枠
こちらのほうが好みです
ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B148 C84 D20 S4
202-※-129-131-148-102
↓
H252 B148 C4 D4 S100
202-※-129-121-146-114
ねっとう
こごえるかぜ
配分を変えました。
こご風一回で最速ガブまで抜けます
とくに意図はないのですが 相手からすれば上から撃たれる自己再生や熱湯、とくに熱湯はとても嫌なものであると思ったのでSを高めに設定しました
ガルーラを上から火傷させる場面が多くあったので良かった気はしてます。
ミラーコートはルンパッパ辛すぎたのでわからせるために
ガルニンフ
ガルニンフグッドスタッフ
TNましろ
前々から組んでみたかったんですが教え技が面倒だったので使ったことがなかったニンフィアを使いたいということで、今更感がすごいですがガルニンフを組んでみましたー
ニンフィア可愛いし強い!
もっとはやく使えばよかった!
ようき
H4 A252 S252
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり
捨て身タックルで202-85ニンフィア確定1
猫で片方止めながらハイボ通す係り。
サポートにとどまらない火力馬鹿、捨て身でなんでもふきとばす。
不意打ちはなくても困る場面あまり無かったですがメガメタグロスだけは不意打ち欲しかったですT^T
配分はAを下げてけたぐり耐えを確保してるガルーラが多いならどうせ調整しなくても耐えるので火力重視のASぶっぱ。
けたぐりで死ぬことが増えてきたら考え直します。
ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと
ミラー意識でS高め
ハイボするだけマン
強すぎてなんで今まで使わなかったのかレベル。
初めて使ったので こういう火力のポケモンなんだーと思いましたしこの配分でも十分すぎる火力だったのでCに余り振ってないことのデメリットは感じませんでした。
めざパ撃ちたい場面が全くなかったので寝言、ハイボだけにしようと思いましたがシャドボだけはたまに撃ちたい場面があったのでこの構成。
ランドロス@こだわりスカーフ
個体値25 31 31 ※ 31 30
ようき
A212 B92 D4 S200
161-192-122-※-101-149
とんぼがえり
ばかぢから
はたきおとす
いわなだれ
A194キリキザンのA1↑珠不意打ち高乱数耐え
スカーフ込み最速メガプテラ抜き
レポート書いてしまってからS個体値31じゃないことに気づいたので、割り切って耐久振り。
C下降補正でもH252メガメタグロスに大地の力が50%〜入るので大地の力でもいいかもしれません。
ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値 29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから
ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2
大地の力で198-126ヒードラン確定1
ニンフィアとの補完が良いので採用
主にギルガルドなどを見る枠
ヒードランも見たいので最速Cぶっぱ。
のんき
H252 B212 D44
221-※-128-105-106-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし
C194サザンドラの眼鏡火炎放射確定耐え
あまりB
自分はこのポケモンの扱いあまり得意じゃないので選出率は低いですが
相手に全体技が少ないなら粉で吸ってハイボ連打してるだけで勝てます。
ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B164 C84 D4 S4
202-※-131-131-146-102
まもる
ねっとう
こごえるかぜ
ダブルダメージ凍える風で165-100ランドロス確定2
あまりB
痒いところに手が届く枠
刺さってるときにしか選出しないため選出したときは恐ろしく強いです
簡単に倒されたくないため最低限の火力を確保して残りHB
モロバレルが使いにくかったのでガッサにしたパターンも試しましたが個人的にはこちらのほうが使いやすかったです
メガマンダ配分2
竜舞後に霊獣ランドを上から殴れるのを活かしたいので火力重視の捨て身採用の配分も考えてみました
いじっぱり
H84 A180 B4 D4 S236
181-206-151-※-111-170
まもる
じしん
捨て身タックルで165-110霊獣ランド確定1
最速ガブ抜き
ASで使ってる人は一定数いるもののキザンの珠不意打ち耐えなどしてる人も多いので安定しなそう。
スーパーシングル100連勝
ORASにおいてのバトルハウスのスーパーシングルバトルで100連勝を達成したのでメモ程度
*237連勝までできましたが サンダーの影分身に敗北。
いじっぱりAS
挑発/アイヘ/不意打ち/はたき落とす
先発は幅広い相手に等倍以上で高火力を出すことができ、一発は耐えて行動できる。という要素は個人的にほしいので
気合の襷を持ったアタッカーが1番向いていると思います。
キリキザンは はたき落とすという一貫性が高く火力も高い上に、持ち物を無力化することで戦力も削ぐことができる技を持ってるので非常に強かったです。
技は特に変更すべき場所はないと思います。しいていえば挑発と剣の舞が選択か、と言ったところですが
バトルハウスは地雷の吹き溜まりのような場所なので、思わぬ変化技や積み技で事故のような負け方をすることが少なくないので(というよりは負けるときは大抵事故)、挑発のほうが向いているとおもいます。
不意打ちとの相性もとてもいいですね!
いじっぱりHAベース
はたき落とす/じゃれつく/滝登り/アクジェ
滝登り、アクアジェット、じゃれつくは説明不要かと思います。
いじっぱりHASベース(前記事参照)
竜舞/火炎放射/地震/恩返し
使いたかった枠なので採用理由はなし。
めっちゃ強いです
速いし、火力高いし、硬い。
ですがバトルハウスに1番向いているメガシンカポケモンはガルーラだと思います。
最大の理由は2回攻撃するので襷や頑丈などを貫通できるためです。
100連勝する前に1度90勝で負けたのですがそのときは グライオンに襷カウンターをされ負けたので 、襷を貫通できるというのは無視できない要素だと思います。
その点以外では素の特性の強さ、単純にガルーラよりスペックが高いなど非常に強いポケモンだと思います。
技は竜舞、恩返し以外は自由度が高いとおもいます。
捨て身タックルでない理由は恩返しで火力が十分なのと反動で耐久を削りたくないため。
今回は地面+飛行の範囲の広さから地震。
舞ってしまえば恩返しで死なないドラゴンはバトルハウスにはほぼいないのでドラゴン技を切り、
3匹全員がかりでも面倒であろうエアームドに対する打点を確保するため火炎放射としました。
立ち回りは初手キリキザンで
基本的には はたき落とす から入ります。
キリキザンで突っ張る理由がない相手に対しては素直に交代して構いません。
キザンが挑発を持っているのと 威嚇+圧倒的な数値の高さで特殊タイプ一致弱点でも突かれない限りは起点にできます
1積みで大抵全抜きできますが
コバルオンには注意。
地震を耐える上にメタルバーストを持っているので返り討ちにされてしまいます。火力は低いのでしっかり2回舞ってワンパンできる火力を確保してから殴りましょう
たまにいる襷カウンターは事故だと割り切って諦めましょう(白目
使用機会こそ一番少ないもののピッタリハマっているこのパーティの潤滑油的なポジションです
唯一の命中不安であるじゃれつくは90%という高い命中率ではありますが 撃ち続ければいずれ必ず外れるので極力撃ちたくはない技です(かといって外せる技ではないですが汗)
初手キザン
タスキを盾に1体持っていく
二体目に挑発で行動を制限したり不意打ちで蓄積を与えて退場
マンダを死に出しし竜舞を積んで残り2匹を撃破が理想的な流れです