雨スイッチ
五世代で1番使い込んでいたパーティが雨スイッチということもあり、
最後は雨スイッチで締めたいなぁ と思って雨スイッチでシーズン6に潜ってみました。
とはいえ、そこまでモチベーションも高いわけではなかったので 1から作り直すということはせず 使い回しが多いです。
レート1500前半から無敗で1800到達しました。
ニョロトノ@しめったいわ
生意気 HBCD基調
あまごい
てだすけ
ねっとう
持ち物は正直持たせるものがなかったので 雨が続いて悪いことはない。
ということでしめった岩を持たせてみましたが、なかなか良かったです。
相手は5ターンしか続かないつもりで立ち回ってくるので、雨の最終ターンを両守るなどで凌ごうとしてくる相手によく刺さりました。
キングドラ@こだわりメガネ
控えめCS基調
ねっとう
水技の通らない相手も手助け流星で大抵吹っ飛ぶので気になりませんでした。
濁流は 全体攻撃で助かった場面より外して負けた場面のが多いクソ技なので抜きました。
クレセリア@オボンのみ
生意気HBCD基調
てだすけ
Cはランドロス倒せる程度を確保し残り耐久 トリルエースと並べて手助けしてるだけでも強い。
勇敢 HA基調
シャドークロー
捨て身タックル
シャドークローは ギルガルドが面倒なことになると思ったので採用しましたが
噛み砕くのほうが絶対いいです。
思い出させるのが面倒だったので技マシンでチャチャっと覚えさせられるシャドークローをなんとなく覚えさせてみました。 ちなみに一回だけ撃ちました。
シュバルゴ@いのちのたま
意地っ張り HA
まもる
シザークロス
なんと虫の知らせです。
防塵の調達が面倒だったので使いまわしました。 まぁ防塵の可能性があるのに胞子撃ってくる人はいなかったので余り問題はありませんでした。
意地っ張りの理由は たしか五世代で相手にバレルがいた時、トリルを貼りづらいので最遅バレルを非トリル下で上から仕留める為だったとおもいます。
現在は防塵のおかげでバレルには一方的に強いので全くの無意味です。
ローブシン@とつげきチョッキ
腕白 HAB基調
れいとうパンチ
ほのおのパンチ
シングルの流用です。
元々ゴツメを持たせていた個体にチョッキを持たせているのでメチャメチャ硬いです。
そのかわり火力あんまないので微妙です。
素早さは最遅ガルド-1で 鉄の拳 炎パンでH振りブレードガルド一発です
基本選出は
先ニョログドラ+後クレセ+トリルエース
先クレセガルーラ+後 グドラ除く3匹から2匹
この選出がほとんどですが相手がトリルしてきそうなパーティの場合はクレセリアを出さないこともあります。
だいぶ適当になってしまいましたが意外に勝てました
水の通りが素晴らしいことになっているパーティが多いので熱湯撃ってるだけでもけっこう負担をかけられます。
1番嬉しかったのは化身ボルトのいたずらごころ率が減ったことでしょうか
負けん気ボルトは上から熱湯撃たれただけで死ぬのでカモです。
電磁波を撃たれても雨スイッチではグドラをトリルエース運用に切り替えることができるので積極的にだしましょう
メガばッシャーモ
シングルでバシャナットサンダーが流行っていたので バシャーモ好きだし使ってみたいと思ったので作ってみましたー
XY最終シーズンにて最終レート2043
ではパーティ解説
はやりのバシャーモ入りを自分で使いやすいようにアレンジした形
バシャナットサンダーを使っていてすごく思ったのは 言われてるほどバシャナットサンダーって並び自体はたいして強くないなーってこと。
あくまで主役はバシャーモでナットサンダーは脇役なので 取り巻きがうまく組めればなんでもいいんだと思った。
エース一匹では攻撃力が不安だったのと
以下個別解説
いじっぱり
H92 A252 B4 D4 S156
※メガ後167-233-101-※-101-140
まもる
はたきおとす
6n-1
ミラー意識で気持ち早め
このパーティの絶対的エース!
選出率は9割超え!
だんだん速くなるうえにこの火力でこの攻撃範囲なんだから弱いわけないと思う。
サイクルを回すバシャーモは飛び膝蹴りではなく馬鹿力を採用することが多いと思いますが バシャーモで抜いていくことも視野に入れたいのと、外した時のデメリット込みでも飛び膝蹴りのほうが全然強いと思ったので飛び膝蹴りー
ちなみにこのパーティに対して初手にガブリアスと対面した場合 ほぼ100%舞ってくるので強気に突っ張りましょう。
サンダー@ゴツゴツメット
ずぶとい
H204 B240 C28 D28 S4
191-※-148-149-114-121
はねやすめ
どくどく
めざめるパワー氷
16n-1
ボルチェンで193-127ヒードランの身代わり確定破壊
A182ガブの逆鱗高乱数2耐え
A146アローの鉢巻ブレバ確定3耐え
A112マリルリのじゃれつく確定2耐え
C177ボルトの10万確定2耐え
もはや説明不要のバシャーモの逃げ先
できるだけ後攻でボルチェンしたいためSは低め。
最初はC無振りだったけどヒードランの身代わりが割れなくて悲しみを背負ったから 気休め程度にC振りです。
マリルリ@とつげきチョッキ
いじっぱり
H220 A252 B4 D12 S20
203-112-101-※-102-73
じゃれつく
はたきおとすorばかぢから
6n-1
D 偶数
S 気持ち程度
サンダーで受けづらい特殊、特にサザンドラなどに繰り出す駒。
そこまで選出率は高くないですが必要なポケモンです。
はたき落とすは ナットレイへの打点が不足してるので馬鹿力も候補
バンギラス@こだわりスカーフ
ようき
A204 B52 S252
175-180-137-※-120-124
けたぐりorばかぢから
れいとうパンチ
16n-1
れいとうパンチで183-116ガブ確定1
ストーンエッジで153-131メガリザX確定1
A200ガブの鉢巻逆鱗確定たえ
A182ガブの地震高乱数耐え
A200鉢巻ハッサムのパレパン確定耐え
最速
ゲンガーつらいかな?と思って採用したんですが案外バシャーモでどうとでもなったので 相手が特殊よりで岩技の一貫が強いときなどに出したりしてました。
岩技はエッジでないとメガリザXを倒せないのでエッジを確定枠にしてますが自分は外すのが嫌だったので岩雪崩でつかってました 汗。
怯ませれば耐えられようが関係ないよねっ()
⇔ガブリアス@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
がんせきふうじ
じしん
ラティオス@こだわりメガネ
おくびょう
H28 B60 C220 D4 S196
159-※-108-178-131-170
トリック
H16n-1
波乗りで砂下 207-120バンギ確定2
波乗りで175-103ハッサム確定2
A146ファイアローの鉢巻ブレバ高乱数耐え
C190メガゲンガーのシャドボ確定耐え
最速ガブ抜き
6世代で姿を消した、5世代ではガブと並ぶ最強のドラゴンタイプ
速いポケモンが増えた、技の威力が下がった、先制技が辛いなど 使いにくくなった理由はたくさんありますが、このパーティではそれらに対する解答が用意されてるし 不意打ちで縛ってくるポケモン筆頭のガルーラ、クチートにはバシャーモが強いです。
普通に強かったので拍子抜けしました。
配分に関しては ファイアローと対面したとき引きたくないというのと、最速でも抜けない相手、最速でなくても抜ける相手、ここらへんがハッキリしてきたと感じたので最速を切ってアローの鉢巻ブレバ耐えを確保しました。
ハッサム@オボンのみ
なまいき
H236 B20 D252
175-150-123-※-145-63
はねやすめ
どくどく
とんぼがえり
16n-1
A182ガブの鉢巻逆鱗 高乱数2耐え
C145サンダーの熱風耐え
C104までのクレセのめざ炎2耐え
最遅
めっきり見なくなった型と思われるハッサム。
適当に繰り出してトンボ返りするだけでも結構強かったのです。
ラティオスとの相性は言わずもがな。
持ち物はガッサが辛かったのでラムも候補でしたが数値がそこまで高くないのと汎用性を重視してオボン。
それなりに扱いやすいパーティに仕上がったと思うので使って見てくださいーって感じですw
INC June 一応参加
カロスダブル最後?の対戦環境ということで参加してみました。
1日目で飽きてしまったので続きはやるかどうかわからないです。
*結局 使って見たかったシングルのパーティに大会で使用していた道具を取られていたため初日で参加解除しました
やっぱりカロスダブルは全国ダブルより好きですね〜
全国ダブルは電磁波威張る岩雪崩でダブルバトルの闇を見せられるのであまり好きじゃないです(^^;;
使用する機会ももうほとんどないと思うので適当に構築紹介
結果から 言うと初日 20戦して
16勝4敗 勝率80%でした
負けるタイミングによっては1700乗ったでしょうが終盤に負けたため1600後半。
全国ダブルで 地震を撃ちやすい構築でスカーフランドを使ったら強かったので
新しく個体を用意するのは面倒なので全て流用です
以下、簡単に個別解説
ガブリアス@こだわりスカーフ
ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
いわなだれ
じしん
ドラゴンクロー
この構築のコンセプト
臆病マンダに抜かれるのはあり得ないので陽気。 シングルと違いダブルは逆鱗が採用しにくく、地震、雪崩はダブルダメージなので陽気で火力不足を感じることはない。
ほぼ地震と雪崩しか撃ちません。
ゲンガー@きあいのタスキ
おくびょう
B4 C252 S252
135-※-81-182-95-178
まもる
おにび
ヘドロ爆弾
特に理由なく強いからって理由で入れました。
強かったです。
いじっぱり
H252 A236 S20
157-170-145-※-115-73
ふいうち
いわなだれ
じゃれつく
前回同様うえから削っていって先制技圏内に入れるという戦い方だったためクチートは最適だった。
ガブに飛んでくる龍技の逃げ道にもいい
使う技は アイアンヘッドが1番多く次いで不意打ち という感じでした。
サーナイト@オボンのみ
ひかえめ
H252 B108 C140 D4 S4
まもる
トリル展開が期待できるときくらいしか選出しませんでした。
特に採用理由はなく前回の構築の名残り。
その代わり役割がはっきりしてるため選出した試合では必ず活躍してくれた。
配分は アローの鉢巻ブレバ耐え
マジカルシャイン+鉢巻ブレバでH4振りメガガルがほぼ倒せるくらい。
おくびょう
H140 C116 S252
171-※-98-194-135-167
まもる
ねっぷう
1番よくわからない枠。
一回しか選出しなかったけど雨パ相手に選出したから対雨枠ってことでいいと思う。
正直浮いてるから程度の理由で採用した
水ロトムとかで良かった気がする。
ファイアロー@こだわりハチマキ
いじっぱり
A252 B4 S252
153-146-92-※-89-178
ねごと
とんぼがえり
大正義(だと思ってる)鉢巻アロー
特に言うことはないけどやっぱりこの鳥強すぎる。
ガブの雪崩or地震とブレバ連打してるだけで勝てる試合もけっこうあった。
ガブのスカーフが意外と読まれないのが大きかったかな?
クチートスタン
ここ最近スペシャルレートでずっと回していた構築
1800台を維持できてたんですけど最近勝てなくなってきたので他のパーティ使います。
コンセプトとしてはとにかく削ってアロークチートの先制技圏内に相手を入れるって感じです。
ガブリアス@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
まもる
いわなだれ
じしん
ドラゴンクロー
とくに説明することはない普通のガブリアス。絶妙なSのおかげでカロスダブルでは非常に素早いほうで選出したときはなんらかの仕事はしてくれる。
持ち物は鬼火や睡眠を嫌ってラムの実。
なんだかんだ1番使いやすい持ち物かなと思います。
ボーマンダ@いのちのたま
おくびょう
H4 C252 S252
171-※-100-162-100-167
まもる
大文字で157-115メガクチート高乱数1
威嚇での物理ポケモン弱体化、ミトムへの打点が欲しかったため採用。
持ち物はもっともメジャーであるスカーフではなく命の珠。
これはミトムに対する打点をより高めたかったための採用になります。
ガブのドラクロ→マンダの流星の流れでだいたいのミトムをオボンを発動させずに倒すことができます。
また、スカーフを警戒してのドラゴンタイプ引っ込み→クチートとしてくる相手に対して技を撃ち分けられるマンダというのは非常に刺さりました。
ヒートム@こだわりメガネ
控えめ
H252 C100 S156
157-※-127-151-127-126
10まんボルト
めざめるパワー氷
オーバーヒート
最近流行りのヒートロトム
持ち物は火力を高めたかったため眼鏡。
しかし、技の撃ち分けをしたい場面が多かったので命の珠でもよかったかもしれません。
ファイアロー@こだわりハチマキ
いじっぱり
A252 B4 S252
153-146-92-※-89-178
ねごと
とんぼがえり
コンセプトの一匹。
アローのブレイブバードで〆るのが理想的な勝ち方。
いじっぱりアローの鉢巻ブレバはH4振りガルーラに対して68.5%〜と 7割以上のダメージを入れることが可能です。
つまりカロスダブルで使われるポケモンの大半はHPを3割削られた瞬間にブレバ圏内ということになります。
これを目安にして立ち回ると勝ちやすいんじゃないかなぁと思います。
サーナイト@オボンのみ
れいせい
H252 B52 C204
175-※-92-188-135-76
まもる
選出率は1番低かったと思います。
バナやバレル、ヒートムに対する打点となるサイコキネシス。
いじっぱり
H252 A252 S4
157-172-145-※-115-71
ふいうち
いわなだれ
じゃれつく
コンセプトであるもう一匹
メガクチートが使いたかったから組んだパーティと言ってもいいです。
不意打ちで縛れる範囲、与えられるダメージを増やしたいのでHAぶっぱ
不意打ちはB4振りガブに対して高乱数2発です。
不意打ちの入るダメージを各ポケモンごとに把握しておくのはとても大事なことだと思っています。
アロークチートという並びは縛ってくる相手を逆にブレバ不意打ちで縛るということができとても強力でした。
じゃれつくのほうが切ってもいい技じゃないですかね。
雨偽装スナイプスイッチ
最近モチベ低下ぎみだったのでてきと〜に考えててきと〜に回してたパーティ
最高レート1863とかです。
思ってたよりは勝てたので自分が1番驚いてます()
では面子紹介
ニョロトノ@ソクノ
なまいき
H252 B188 C68
197-※-119-119-132-67
まもる
てだすけ
ねっとう
雨ねっとうで153-89ファイアロー確定1
A194メガガルーラの捨て身タックル耐え
最遅
どうせ出さないだろうと思ってたので前回の雨スイッチのニョロトノ使いまわしました。適当にもほどがありますね
だしません。
キングドラ@ピントレンズ
れいせい
H196 C252 B60
175-※-123-161-115-81
まもる
きあいだめ
だくりゅう
スナイパー急所流星群で212-120メガガルーラ余裕持って確1
濁流で色々 確2
最遅
とりあえず使って見たかった枠
特性はスナイパーです。
なんかめっちゃ電磁波まかれるのでどうせ遅くなるならとびきり遅くしようと思い最遅。
きあいだめ濁流 2発撃てたら仕事としては十分な感じでした。
急所の仕様上、相手の壁、積み技、流星群のD↓ を全て無視して攻撃できるのはとても強かったです。
おくびょう
配分 実数値忘れたので割愛
メガシンカ前ガブ抜きの良くあるやつ
まもる
めざめるパワー氷
オーバーヒート
使って見たかった枠2
安定感すごくて評価とても上がりました
ファイアロー@こだわりハチマキ
ようき
A252 B4 S252
153-133-92-※-89-195
ねごと
とんぼがえり
トリルしてても先制で削りを入れられるので採用。
持ち物は適当にハチマキ。
ハチマキはシングルで使うよりダブルで使った方が強く感じました。
なまいき
多分BD振り
いたみわけ
おにび
なんとなくクレセは使いたくなかったのでボックスのトリル要因眺めてたらいたので使うことになりました。
特性は プレッシャー()です。めんどくさかったので仕方ありません。
ガルーラに滅法強いのが使いやすかったです。挑発には滅法弱いです。
モロバレル@ひかりのこな
なまいき
BW2のころの使い回し配分
まもる
いかりのこな
キノコのほうき
トリル下でこな+濁流っていう
バレルブルン的なことできたらいいなーと思い採用。
持ち物は正直なんでもよかったので発動したらヘイト値上がる光の粉。
いかりのこな+光の粉はわりと強かったです。
コンセプトのキングドラは大抵 濁流1発撃って退場とかが多かったです。
ですがうまく決まったときはとんでもなく強かったです。
カブガッサ@1構築
この構築を作るにあたってこちらのブログを参考にしました。
問題があれば削除します。
まだ結果はだしてませんがとても強いと思った、また実際に強かったので記事にしようと思いました。
現環境はガッサを舐めた構築が多いのでガッサだしたら勝ちみたいなところありました。
以下、個別解説です
ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
ほえる
じしん
がんせきふうじ
テンプレ。
逆鱗は削りに行きたいときなどに採用されると思いますが ガッサでハメに行くにあたって 相手を削っておくことはさして重要なことではありませんし、逆に起点にされるのが嫌だった為、ほえるになっています。
役に立つ場面は多かった為これで正解だと思います。
キノガッサ@どくどくだま
ようき
H204 A20 B28 D4 S252
161-153-104-※-81-134
みがわり
ビルドアップ
キノコのほうし
がんせきふうじ
配分はパクりなので割愛。
本当に強かったです。ビルドアップを搭載することによって突破力が格段にUPします。アローやゲンガーの鬼火と合わせると物理ポケモンは本当にカモです
眠らせなくても(そもそも火傷が入った相手は眠らせられませんが…)容易に身代わりが残ります。
迷ったらガブガッサ選出をしましょう
ゲンガナンスのおかげでガッサの刺さる選出をわりとされやすいです。
ようき
H172 A4 B252 D12 S68
175-102-123-※-91-170
ちょうはつ
はねやすめ
おにび
アローの呼ぶ相手を起点にするアロー
配分は綺麗な数字が好きなので少し弄ってます。
選出の大半がガブガッサアローでした
この選出で大抵なんとかなります。
ですが 鬼火を当てていい相手と当ててはいけない相手はちゃんと見極めなければいけません。ガッサでハメれなくなってしまうので…。
いじっぱり
H252 A236 S20
167-100-170-※-170-83
かげうち
これもパクりです。
バナやバレル 草タイプ、主に胞子や粉を撃ってくるポケモンに強いコマとしての採用となります。
ですが草タイプはアローでなんとかなってしまうのでそこまで選出回数は多くなかったです。
その代わりと言ってはなんですが役割がハッキリしているため選出した試合では必ず活躍してくれました。
ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
H172 B84 S252
157-※-111-190-115-200
おにび
ちょうはつ
みちづれ
配分はA146アローの鉢巻ブレバを高乱数で耐える感じの配分
ゲンガーとナンスを並べることで相手は影踏み+滅びのコンボを強く意識するため、ガッサが苦手意識を持つポケモンたちに対して選出時に非常に強い圧力をかけることができます。
最初は素直にガッサを止めてくる相手に滅びが刺せればいいな と考え滅びの歌を採用していましたが、 影踏み滅びに対する対策のほうはわりとしっかりしてある印象で 決まることが少なかった為、処理速度が遅いことや 単体で運用しにくい点を嫌って現在の形になりました。
ガッサの苦手なポケモンを処理するのは道連れだけで十分でしたしこれでいいと思います。
挑発は起点回避、厄介な変化技を封じる役目があり、道連れを確実に成功させることができる とても有用な技です。
ソーナンス@オボンのみ
ずぶとい
H20 B252 D236
268-※-121-※-108-53
みちづれ
アンコール
カウンター
ゲンガーと並べることで滅びコンボをry
ガッサの苦手な相手の処理をしつつ、起点作成をできるイケメンです。
ナンスのやることはどの構築でもだいたい同じだと思うので特に言うことがありません。
基本選出 ガブガッサ@1
基本というか大真面目にこの選出しかしないです。
@1の枠を使ってガッサを無理やり相手の構築に刺していきます。
5世代では考えられなかったくらいにガッサに対するマークが薄いのでこの選出で大体なんとかなります。
ですが 参考元のブログでも書いてあるようにTODを狙われるのが非常にだるいです。狙われなくても時間がかかることが多いので そういうのが嫌いな人には向かないのかなー と思います。
ちなみにクレセなどを相手にして試合が長引くような場合でも試合終了にかかるターンは約30ターンほどのことが多いので、 試合の途中までは遅延なしでプレイしていることも考えると意外と制限時間が訪れる前に勝負つくため、TOD狙ってもほぼ勝てないので時間勿体無すぎるし眠くなるのでやめてください(切実
薄っぺらい内容ですがここまで読んでくれた方はありがとうございます!
ガッサに対するマークが厳しくなるまでは誰が使ってもそれなりに勝てる構築だと思うので使ってみてください 笑