はずゅんの日記

えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。

メガマンダ配分2

竜舞後に霊獣ランドを上から殴れるのを活かしたいので火力重視の捨て身採用の配分も考えてみました


いじっぱり
H84 A180 B4 D4 S236
181-206-151-※-111-170
まもる
じしん


捨て身タックルで165-110霊獣ランド確定1

最速ガブ抜き


ASで使ってる人は一定数いるもののキザンの珠不意打ち耐えなどしてる人も多いので安定しなそう。

ちなみにここまでAを振ると1舞恩返しでXY終盤にめちゃめちゃ流行った陽気メガガルのけたぐり耐えの191-122ラインのメガガルーラを高乱数1発にできるので、恩返し採用の際でもより確実にガルーラを倒したい場合はこの調整でもいいと思います。

スーパーシングル100連勝

ORASにおいてのバトルハウスのスーパーシングルバトルで100連勝を達成したのでメモ程度

 
*237連勝までできましたが サンダーの影分身に敗北。
 
 
 
いじっぱりAS
挑発/アイヘ/不意打ち/はたき落とす
 
 
先発は幅広い相手に等倍以上で高火力を出すことができ、一発は耐えて行動できる。という要素は個人的にほしいので
気合の襷を持ったアタッカーが1番向いていると思います。
キリキザンは はたき落とすという一貫性が高く火力も高い上に、持ち物を無力化することで戦力も削ぐことができる技を持ってるので非常に強かったです。
 
技は特に変更すべき場所はないと思います。しいていえば挑発と剣の舞が選択か、と言ったところですが
バトルハウスは地雷の吹き溜まりのような場所なので、思わぬ変化技や積み技で事故のような負け方をすることが少なくないので(というよりは負けるときは大抵事故)、挑発のほうが向いているとおもいます。
不意打ちとの相性もとてもいいですね!
 
 
 
いじっぱりHAベース
はたき落とす/じゃれつく/滝登り/アクジェ
 
 
ボーマンダの苦手な氷タイプや舞っていないときにドラゴンタイプと対面してしまったときに 引くポケモンとして適任だと思ったので採用。
滝登り、アクアジェット、じゃれつくは説明不要かと思います。
マリルリにもはたき落とすを採用しているのは ボーマンダで全抜きを狙いにいく際に、少しでも不安要素を減らしたいため。
 
 
いじっぱりHASベース(前記事参照)
竜舞/火炎放射/地震/恩返し
 
 
使いたかった枠なので採用理由はなし。
めっちゃ強いです
速いし、火力高いし、硬い。
ですがバトルハウスに1番向いているメガシンカポケモンはガルーラだと思います。
最大の理由は2回攻撃するので襷や頑丈などを貫通できるためです。
100連勝する前に1度90勝で負けたのですがそのときは  グライオンに襷カウンターをされ負けたので 、襷を貫通できるというのは無視できない要素だと思います。
 
その点以外では素の特性の強さ、単純にガルーラよりスペックが高いなど非常に強いポケモンだと思います。
 
技は竜舞、恩返し以外は自由度が高いとおもいます。
捨て身タックルでない理由は恩返しで火力が十分なのと反動で耐久を削りたくないため。
今回は地面+飛行の範囲の広さから地震
舞ってしまえば恩返しで死なないドラゴンはバトルハウスにはほぼいないのでドラゴン技を切り、
3匹全員がかりでも面倒であろうエアームドに対する打点を確保するため火炎放射としました。
 
 
立ち回りは初手キリキザン
基本的には はたき落とす から入ります。
面倒なことをしてきそうな相手には挑発、アイアンヘッドで落とせる相手にはアイアンヘッド
キリキザンで突っ張る理由がない相手に対しては素直に交代して構いません。
 
2番目に出すポケモンは起点不可の苦手な相手でなければボーマンダから入って竜舞の起点にします。
キザンが挑発を持っているのと 威嚇+圧倒的な数値の高さで特殊タイプ一致弱点でも突かれない限りは起点にできます
1積みで大抵全抜きできますが
コバルオンには注意。
地震を耐える上にメタルバーストを持っているので返り討ちにされてしまいます。火力は低いのでしっかり2回舞ってワンパンできる火力を確保してから殴りましょう
たまにいる襷カウンターは事故だと割り切って諦めましょう(白目
 
マリルリボーマンダキリキザンの苦手とする主に氷タイプ、ドラゴンタイプ、格闘タイプを受ける駒です
使用機会こそ一番少ないもののピッタリハマっているこのパーティの潤滑油的なポジションです
唯一の命中不安であるじゃれつくは90%という高い命中率ではありますが 撃ち続ければいずれ必ず外れるので極力撃ちたくはない技です(かといって外せる技ではないですが汗)
 
 
初手キザン
タスキを盾に1体持っていく
二体目に挑発で行動を制限したり不意打ちで蓄積を与えて退場
マンダを死に出しし竜舞を積んで残り2匹を撃破が理想的な流れです
 
ちなみに物理3体ってキツくね?と思われる方いると思いますがきついと思ったのはエアームド1体でそのエアームドに対する解答は用意されているので放射採用後に厳しいと思うことは特に無かったです

メガボーマンダ配分


まだ全然レートに潜れる育成状況ではないですがメモ程度に。


いじっぱり
H164 A100 B4 D4 S236
191-195-151-※-111-170
おんがえし

ドラゴンクロー
じしん

あたりから選択

H 16n-1

A 1舞恩返しで181-120メガガルーラ確定1

227-189クレセ確定2

かわらわりで175-131バンギラス高乱数1

A182ガブの逆鱗高乱数耐え

C95クレセの冷凍ビーム+ゴツメ×2を中乱数耐え

最速ガブ抜き


数値が非常に高く範囲も広いのでかなり強いんじゃないかと思ってます。


XYもこれにておしまい!

シーズン6終了ですね
13日にレート終了なのを13日に突入してから気づいたので急いでレートに潜りました。
最近フリーダムウォーズのPvPばっかりやっていてポケモンを触っていなかったので、ガルーラスタン同士のぶつかり合いで勝つの難しいかなと思ったので
ガルーラスタンをメタる方向でパーティ組みました。
結果最終レート1863という非常に微妙なものになってしまいましたがまぁこんなもんかな、と言ったところです。



ようき
H4 A252 S252
171-207-129-※-150-146
まもる
じしん


ガルーラスタンに強いと有名なギャラバレルに目をつけて使ってみました。
ダブルでメガギャラを使ったのは初めてなのですがこいつがとにかく強かったです。型破り地震は一貫性やばくて使いやすかったです。


のんき
H252 B252 D4
221-※-134-105-101-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし


とくに言うこともないですがサイクル回す感じのパーティでも無かったので特性は胞子。


ボルトロス@オボンのみ
おくびょう
努力値よくわからない
167-※-98-157-100-179
まもる
ちょうはつ
10まんボルト
めざめるパワー氷


なんでこの調整なのか全く覚えてないのですが程よい耐久と最速を両立していたのでそのまま使いました。
耐久よりのボルトもめざ氷は環境的には外せないと思います。


ギルガルド@食べ残し
ひかえめ
H188 B4 C252 D4 S60
159-※-171-112-171-88
キングシールド
みがわり
ワイドガード


Hが10n-1になっているのは珠で使っていたから。
ギャラバレルで採用されることが多い化身ランドをイタズラごころボルトにしているせいでガルーラに対する打点が不足ぎみになってしまったのでワイガはラスターカノンでも良かったかもしれないです。


バンギラス@こだわりスカーフ
ようき
A252 B4 S252
175-186-131-※-120-124
けたぐり
れいとうパンチ
いわなだれ


ボルト等よりはやい、アローに強いの両方の要素が欲しかったのでスカーフバンギ 技を普通なので特にいうことは無し。


ひかえめ
H220 C36 S252
171-※-85-209-155-152
まもる


ギャラが出しづらいバレル入りなどに出す駒。めざ地の個体を持っていなかったですが
普段ギャラを出す上にサーナイトを出したときですらめざ地なんて撃つ機会そうそうないだろうと思って ドランだけでなくガルーラにもいいダメージの入る気合玉にしました。
ドランには当てたけどガルーラには外したのでめざ地のほうがいいです()


雨スイッチ

五世代で1番使い込んでいたパーティが雨スイッチということもあり、
最後は雨スイッチで締めたいなぁ と思って雨スイッチでシーズン6に潜ってみました。
とはいえ、そこまでモチベーションも高いわけではなかったので 1から作り直すということはせず 使い回しが多いです。
レート1500前半から無敗で1800到達しました。



ニョロトノ@しめったいわ
生意気 HBCD基調  

あまごい
てだすけ
ねっとう


5世代のころの使い回し配分はよく覚えてませんが れいとうビームランドロス倒せる程度のC、余り耐久、最遅って感じです。
持ち物は正直持たせるものがなかったので 雨が続いて悪いことはない。
ということでしめった岩を持たせてみましたが、なかなか良かったです。
相手は5ターンしか続かないつもりで立ち回ってくるので、雨の最終ターンを両守るなどで凌ごうとしてくる相手によく刺さりました。



キングドラ@こだわりメガネ
控えめCS基調

ねっとう


雨エースといえばこのポケモン、雨パが好きなわけでなく、ニョログドラが好きなだけなので ルンパッパとかいうふざけた名前と外見をしたポケモンは問題外。
水技の通らない相手も手助け流星で大抵吹っ飛ぶので気になりませんでした。
濁流は 全体攻撃で助かった場面より外して負けた場面のが多いクソ技なので抜きました。


クレセリア@オボンのみ
生意気HBCD基調

てだすけ


トリックルーム起動要員として1番信頼を置けるポケモンなので迷わず採用。
Cはランドロス倒せる程度を確保し残り耐久  トリルエースと並べて手助けしてるだけでも強い。


勇敢 HA基調

シャドークロー
捨て身タックル


トリルエースとしてもクチートよりガルーラのほうが強いと思ったのでメガ枠はこのポケモンに割きました。
ダブルバトルのメガ枠はこのポケモン1択レベルじゃないですか?
シャドークローは ギルガルドが面倒なことになると思ったので採用しましたが
噛み砕くのほうが絶対いいです。
思い出させるのが面倒だったので技マシンでチャチャっと覚えさせられるシャドークローをなんとなく覚えさせてみました。 ちなみに一回だけ撃ちました。


シュバルゴ@いのちのたま
意地っ張り HA

まもる
シザークロス


なんと虫の知らせです。
防塵の調達が面倒だったので使いまわしました。 まぁ防塵の可能性があるのに胞子撃ってくる人はいなかったので余り問題はありませんでした。
意地っ張りの理由は  たしか五世代で相手にバレルがいた時、トリルを貼りづらいので最遅バレルを非トリル下で上から仕留める為だったとおもいます。
現在は防塵のおかげでバレルには一方的に強いので全くの無意味です。


ローブシン@とつげきチョッキ
腕白 HAB基調


れいとうパンチ
ほのおのパンチ


シングルの流用です。
元々ゴツメを持たせていた個体にチョッキを持たせているのでメチャメチャ硬いです。
そのかわり火力あんまないので微妙です。
素早さは最遅ガルド-1で 鉄の拳 炎パンでH振りブレードガルド一発です


基本選出は

先ニョログドラ+後クレセ+トリルエース

先クレセガルーラ+後 グドラ除く3匹から2匹

この選出がほとんどですが相手がトリルしてきそうなパーティの場合はクレセリアを出さないこともあります。


だいぶ適当になってしまいましたが意外に勝てました
水の通りが素晴らしいことになっているパーティが多いので熱湯撃ってるだけでもけっこう負担をかけられます。

1番嬉しかったのは化身ボルトのいたずらごころ率が減ったことでしょうか
負けん気ボルトは上から熱湯撃たれただけで死ぬのでカモです。
電磁波を撃たれても雨スイッチではグドラをトリルエース運用に切り替えることができるので積極的にだしましょう

メガハッサム配分

すごく綺麗だと思ったので
ただそれだけです。
使いやすいと思うので興味持った方は是非


いじっぱり
H236 A196 B36 D12 S28
175-214-165-※-122-99
はねやすめ
どろぼう

H 16n-1

A+2 泥棒で167-171ギルガルド確定1


ステロ 込み A+2バレットパンチで167-115カイリュー確定1

155-90ボルトロスを泥棒で確定2

175-160メガハッサムをA+2泥棒で確定2


A181テラキオンインファイト高乱数2耐え

C177ボルトロスの10万ボルト高乱数2耐え

HP175調整 Aぶっぱ 余りS振り(S98)メガハッサム抜き

メガばッシャーモ

シングルでバシャナットサンダーが流行っていたので バシャーモ好きだし使ってみたいと思ったので作ってみましたー
XY最終シーズンにて最終レート2043

ではパーティ解説


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はやりのバシャーモ入りを自分で使いやすいようにアレンジした形
バシャナットサンダーを使っていてすごく思ったのは 言われてるほどバシャナットサンダーって並び自体はたいして強くないなーってこと。
あくまで主役はバシャーモでナットサンダーは脇役なので 取り巻きがうまく組めればなんでもいいんだと思った。

とはいえバシャーモを使うにあたって1番の障害といってもいいアロー、マリルリの受け先としてサンダーは欲しいことが多いと思ったので サンダーは採用。
そしてナットレイは全く強いと思えなかったのでトンボでバシャーモの活躍の場を作れる大正義ハッサムを採用。
あとはなんとなくバシャーモの取り巻きとしてメジャーなマリルリを入れてパーティの基本が完成。

エース一匹では攻撃力が不安だったのと
ロトムフシギバナなどのバシャーモで吹き飛ばせない特殊ポケモンが辛かったので、ハッサムと相性が抜群でバシャーモともそれなりに相性のいいラティオスを採用。

ラスト1枠はゲンガー含めて特殊ポケモンを受けれ、メガリザXでもYでも耐久無振りなら対面で上から吹き飛ばせるスカーフバンギラスを採用しパーティが完成!

クレッフィなどの害悪や鬼火、羽休めアローなどが辛かったので スカーフバンギラスを ラム剣舞ガブリアスに変更しました。

以下個別解説


いじっぱり
H92 A252 B4 D4 S156
※メガ後167-233-101-※-101-140
まもる
はたきおとす

6n-1

ミラー意識で気持ち早め


このパーティの絶対的エース!
選出率は9割超え!
だんだん速くなるうえにこの火力でこの攻撃範囲なんだから弱いわけないと思う。
サイクルを回すバシャーモは飛び膝蹴りではなく馬鹿力を採用することが多いと思いますが バシャーモで抜いていくことも視野に入れたいのと、外した時のデメリット込みでも飛び膝蹴りのほうが全然強いと思ったので飛び膝蹴りー

ゴツメ機会を考えたH6n-1にバシャーモミラーは変な小細工するより先にバシャーモで展開したもん勝ちなので ミラーで有利になるためにSには多めに振りました。

ちなみにこのパーティに対して初手にガブリアスと対面した場合 ほぼ100%舞ってくるので強気に突っ張りましょう。


ずぶとい
H204 B240 C28 D28 S4
191-※-148-149-114-121
はねやすめ
どくどく
めざめるパワー氷

16n-1

ボルチェンで193-127ヒードランの身代わり確定破壊

A182ガブの逆鱗高乱数2耐え

A146アローの鉢巻ブレバ確定3耐え

A112マリルリのじゃれつく確定2耐え

C177ボルトの10万確定2耐え


もはや説明不要のバシャーモの逃げ先
バシャーモで相手にできないファイアローマリルリに繰り出して バシャーモの一貫をつくりにいきます。
できるだけ後攻でボルチェンしたいためSは低め。
最初はC無振りだったけどヒードランの身代わりが割れなくて悲しみを背負ったから 気休め程度にC振りです。


マリルリ@とつげきチョッキ
いじっぱり
H220 A252 B4 D12 S20
203-112-101-※-102-73
じゃれつく
はたきおとすorばかぢから

6n-1

D 偶数

S 気持ち程度


サンダーで受けづらい特殊、特にサザンドラなどに繰り出す駒。
そこまで選出率は高くないですが必要なポケモンです。
はたき落とすは ナットレイへの打点が不足してるので馬鹿力も候補


バンギラス@こだわりスカーフ
ようき
A204 B52 S252
175-180-137-※-120-124
けたぐりorばかぢから
れいとうパンチ

16n-1

れいとうパンチで183-116ガブ確定1


ストーンエッジで153-131メガリザX確定1

A200ガブの鉢巻逆鱗確定たえ

A182ガブの地震高乱数耐え

A200鉢巻ハッサムのパレパン確定耐え

A177メガガルーラ地震確定耐え

最速


ゲンガーつらいかな?と思って採用したんですが案外バシャーモでどうとでもなったので 相手が特殊よりで岩技の一貫が強いときなどに出したりしてました。
岩技はエッジでないとメガリザXを倒せないのでエッジを確定枠にしてますが自分は外すのが嫌だったので岩雪崩でつかってました 汗。
怯ませれば耐えられようが関係ないよねっ()

ガブリアス@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
183-182-116-※-105-169
がんせきふうじ
じしん


ラティオス@こだわりメガネ
おくびょう
H28 B60 C220 D4 S196
159-※-108-178-131-170
トリック

H16n-1

波乗りで砂下 207-120バンギ確定2

波乗りで175-103ハッサム確定2

サイコキネシスで187-148までのメガフシギバナ確定1

りゅうせいぐんで157-127FCロトム高乱数1

A146ファイアローの鉢巻ブレバ高乱数耐え

C190メガゲンガーのシャドボ確定耐え

最速ガブ抜き


6世代で姿を消した、5世代ではガブと並ぶ最強のドラゴンタイプ
速いポケモンが増えた、技の威力が下がった、先制技が辛いなど 使いにくくなった理由はたくさんありますが、このパーティではそれらに対する解答が用意されてるし 不意打ちで縛ってくるポケモン筆頭のガルーラクチートにはバシャーモが強いです。
普通に強かったので拍子抜けしました。
配分に関しては ファイアローと対面したとき引きたくないというのと、最速でも抜けない相手、最速でなくても抜ける相手、ここらへんがハッキリしてきたと感じたので最速を切ってアローの鉢巻ブレバ耐えを確保しました。


ハッサム@オボンのみ
なまいき
H236 B20 D252
175-150-123-※-145-63
はねやすめ
どくどく
とんぼがえり

16n-1

A182ガブの鉢巻逆鱗 高乱数2耐え

C145サンダーの熱風耐え

C104までのクレセのめざ炎2耐え

最遅


めっきり見なくなった型と思われるハッサム
ラティオスバシャーモを無償降臨させるためのクッションとしての役割を期待してるので耐久にガン振り。
適当に繰り出してトンボ返りするだけでも結構強かったのです。
ラティオスとの相性は言わずもがな。
持ち物はガッサが辛かったのでラムも候補でしたが数値がそこまで高くないのと汎用性を重視してオボン。


それなりに扱いやすいパーティに仕上がったと思うので使って見てくださいーって感じですw