リザYスタン
だいぶ久しぶりかと思いますが今レートで使ってるパーティでそこそこいい感じだったので更新
威嚇持ちのパーティに対して嫌がらせをしてやろうというところから始まり
*準伝の個体値は実際使っているものは理想値ではありません
H252 C4 S252
185-*-98-180-135-167
まもる
みがわり
ねっぷう
オーバーヒートではなく身代わりを採用。
不意打ちを透かして安全に次のターン行動したり、トリル始動のパーティに対して初手リザガルドで両身代わりしたりすると勝負決まったりするのでとても強い技だと思います。
H4 A252 S252
167-181-110-*-110-176
まもる
ちょうはつ
いわなだれ
相変わらずガルーラが流行っているおかげで変わらず環境に刺さっておりキザンとの相性もいいため採用
持ち物は ボルトの珠草結びが流行った時の名残りがそのまま。
けど役に立つ場面結構あったしいいかなーと思う
キリキザン@いのちのたま
H4 A252 S252
141-194-120-*-90-122
まもる
ふいうち
はたきおとす
威嚇牽制枠その1
このポケモンのやることはどのパーティでもほぼ同じだと思うのでとくに言うこともないです
ギルガルド@たべのこし
H204 B4 C252 D4 S44
161-*-171-112-171-86
キングシールド
みがわり
キザン、テラキへ飛んでくる格闘技の受け先、トリルに対してもいい感じに戦えバランスのいいこのポケモン
持ち物も技も一般的でひねりのないもの
ただワンウェポンにしてワイガも入れていいかもと思っている
ミロカロス@アッキのみ
H252 B132 C28 D4 S92
202-※-127-124-146-113
まもる
ねっとう
こごえるかぜ
威嚇牽制枠その2
調整は ダブルダメージこごえるかぜでH4 ふり霊獣ランドロスを確定2
こごえるかぜ一回で最速メガガルーラ抜き
残りをHB
サンダー@こだわりスカーフ
H76 C180 S252
175-※-100-184-110-152
ねっぷう
めざめるパワー氷
10まんボルト
なかなか珍しいと思われるスカーフサンダー
めざ氷でランド確1ラインを確保しあまりH
ランドロスへの嫌がらせの姿勢は忘れない()
二枚 威嚇牽制がいるとはいえ威嚇がいたところで二体両方出すことは稀なため
当然それを分かっている相手がランドロスを選出してくることがあり 牽制はしてるけども出されたらキツいんじゃちょっとアレなので 読まれにくさ、汎用性、メタ性能を全てクリアできるということでこの型を採用
追い風を警戒されての挑発などもらうことも多く非常に使いやすいのでオススメ
pso2 自分用メモ1
デュアルブレード 火力比較 改訂版
メイン バウンサー75
サブ ハンター75
マグ 打撃190
ステータス 打撃1004 (ニューマン♀)
武器 OP100
ユニット OP100
(サイキセット)
シフタドリンクEX
EL→エレメンタルスタンス(132%)
SD→ブレイクSDボーナス(115%)
C→クラフトの略
クリティカル率 5%
数値は最大値ではなく平均値
SDの場合非弱点属性
並びは順位順
ディスパースシュライク
イデアルデュオス EL4586
アーレスブレード EL4490
スレイヴデュアル EL4410
紫紺流水 EL4049
属性30アーレスブレード EL3872
属性30スレイヴデュアル EL3847
イデアルデュオス SD3842
テスフレイ EL3832
属性20イデアルデュオス EL3767
アーレスブレード SD3757
ノクスディナス EL3735
ヒャッカリョウラン EL3714
サンゲヤシャ EL3710
ソルリシェル EL3708
スレイヴデュアル SD3703
Cフォルブライト EL3642
ライブリブジール EL3565
属性30紫紺流水 EL3513
Cシェーンフリサ EL3430
フブキレイセン EL3398
紫紺流水 SD3394
バイオリブジール EL3350
Cディオレクスティー EL3333
Cレクスティー EL3278
ディオレクスティー EL3233
グランフォル EL3166
フォトンブレードフィーバー
イデアルデュオス EL7097
アーレスブレード EL6949
スレイヴデュアル EL6826
属性30アーレスブレード EL5992
属性30スレイヴデュアル EL5953
イデアルデュオス SD5945
紫紺流水(潜在無) EL5912
属性20イデアルデュオス EL5830
アーレスブレード SD5814
ノクスディナス EL5780
ヒャッカリョウラン EL5748
サンゲヤシャ EL5741
ソルリシェル EL5739
スレイヴデュアル SD5731
Cフォルブライト EL5694
ライブリブジール EL5517
Cシェーンフリサ EL5361
フブキレイセン EL5254
バイオリブジール EL5185
Cディオレクスティー EL5172
属性30紫紺流水(潜在無) EL5129
Cレクスティー EL5124
ヒャッカリョウラン(潜在無) EL5008
ディオレクスティー EL5004
紫紺流水(潜在無) SD4955
フブキレイセン(潜在無) EL4842
乗り換えの目安など参考に
ブレスタSD→非弱点属性計算の理由
両立ツリーのため弱点属性にはエレスタ使用、よって必然的にブレスタSDは非弱点属性にしか使用しないため
フィーバーにも舞踏、枯渇の潜在有バージョンの数値を乗せてる理由
地上において1番火力がでるパターンは現在は通常→射出ループではなく
イモータルダーヴ→射出の組み合わせのためダーヴの使用回数でPP調整が容易のため
特に言うことも無いのですが 13武器は流石の火力してますよね
スレイヴの存在意義が見た目しか無いのが泣けますが。
あとクラフトレクスティーですね
これ、弱いですよねぇ。 未だにレクスティーでよくね? と言ってる方はそろそろ現実逃避をやめて武器強化にメセタを捧げましょう
クリティカル関連全く振ってないし弱くて当たり前じゃん?
みたいなセリフが飛んできそうですがむしろ打撃振れないの痛すぎるのでむしろ差が広がるので同じことですね
隠れ特性ジョウト御三家考察
ボーマンダスタン途中経過
途中経過
ボーマンダ@ボーマンダナイト
前回の並び
メガボーマンダ
ウォッシュロトム
ランドを牽制できるキリキザンを投入し結果的に海外でよく見る並びに
それなら参考にしようということでAaronさんのパーティを見つけとりあえず真似をしてみることに
回していってそこそこ改良をしていった結果とりあえずは現在の形に
自分今まで守るの採用率が低かったので守るの採用率を上げることと 技の命中率を上げることを意識しました
ゲンガマンダ2メガスタン
ようき
H4 A252 S252
171-187(197)-110(150)-※-100(110)-167(189)
まもる
じしん
おんがえし
181-120メガガルーラをゴツメ×2+恩返しで1発
221-134バレルを恩返しで高乱数1発
ストーンエッジで155-90ボルト1発
シングルでもよく使っているかなりお気に入りのメガシンカポケモン
(反動ですぐにランドの雪崩圏内に入ってしまうなど)
恩返しを採用。
そして竜の舞を採用していた枠には
舞う隙がほとんどないことと、環境にはびこるボルトロスに打点がないのが選出のしにくさに繋がっていたので、命中率を上げるというコンセプトからはやや反していますが 雪崩ではなく無振りボルトならワンキルできるエッジを選択
ようき
H4 A252 S252
167-181-105-※-110-176
まもる
ファストガード
いわなだれ
守る、インファイト、雪崩までは確定で今回は何かと便利なファストガードを選択。
持ち物はテラキオン メタである 珠 草結びボルトが増えてきて致命的なまでに重くなっていたためタスキ。
ラムの認知度は高く、とりあえず電磁波撃っとけみたいなプレイングをされることは少なく、スカーフランドの前でも行動が保障されたり インファイト後の耐久が下がった状態でも居座るという選択が取りやすかったり
この変更は正解だったと思います。
関係ないけどファストガードの後に守る使って失敗するってこと未だによくやってしまいます…。
キリキザン@いのちのたま
いじっぱり
H4 A252 S252
141-194-120-※-90-122
まもる
ふいうち
はたきおとす
167-170ギルガルドをはたき落とすで高乱数1発
基本的なキリキザン
ランドを牽制したりとても重要なポジション。
ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
H252 B4 S252
167-※-80(100)-150(190)-95(115)-178(200)
まもる
ちょうはつ
ピン刺しメガゲンガー
ゲンガーでやる仕事を考えたときにタスキである必要があるだろうか?
と考えたときに必要ないなと思ったため色々メタるためにゲンガナイトをもたせました
(もっともらしいこと言ってるけどこのアイディアは友人に頂きました)
実際読まれないピン刺しメガゲンガーはとても刺さり存分な活躍をしてくれました
ゲンガーテラキオンを並べることで爆アド取れます。
またガチトリルに対してもメガシンカしながらこの指要員に挑発して交代を封じてから後ろからバレルを投げることでかなり誤魔化しが効きます。
ちなみにメガシンカしなくてバンバンマンダと同時選出します
サンダー@たべのこし
ひかえめ
H252 B156 C4 S96
197-※-125-160-110-127
まもる
おいかぜ
10まんボルト
めざめるパワー氷
最速バンギ抜き抜き抜き(ミラー意識で高め)
明らかに水タイプに対して打点が足りていないのと辛い追い風パーティへの切り返しとしてサンダーを採用
控えめでしかも努力値が中途半端なことになっているのは図太い個体を持っていないから。
誰かコピーさせてください……
集中されやすいポケモンであること、羽休めする余裕意外とないなぁ…なんて思ったため残飯守る型。
のんき
H252 B252 D4
221-※-134-105-101-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし
物理受け兼味方サポート兼トリル誤魔化し枠。
一般的なバレルなため特に語ることはないです。
メガシンカ評価(ダブル)
全然的外れなこと言ってたらゴメンなさい
ランクはSS.S.A.B.Cの順
ダブル メガシンカ評価 図鑑順
フシギバナ B
基本的には周りでフシギバナの苦手な相手を倒していってこいつで詰めていくような使い方になると思う
Cも上がるからアタッカーとしての活躍もそこそこ期待できそう
使おうとは思わないけど使われたいとも思わないかな
リザX B
リザY S
特性により自然に天候パ対策ができて自身の火力も底上げすることができるのでとても優秀
リザYの熱風は強いの一言だけど外してしまうのがたまにキズ
ほんと普通に両外しとかするからあんまりこのポケモン好きじゃないです
カメックス A
バクーダよりえらいところは単水タイプだから弱点が少ないことと、水技は通りやすいところ
スピアー C
あらゆる先制技で死んでしまう
蜻蛉返りでサイクルを回しながら大ダメージを与えられるのは強いけどさすがにスペック不足だよね
ピジョット C
暴風必中!強い!と見せかけて岩技を必中で受ける雑魚(*´﹃`*)
フーディン C
非常に素早くCも非常に高いので使い道はあると思うけど覚える技が悪くてこれまた数値以上に火力がでない
そして先制技に弱い
ヤドラン B
瞑想により隙があれば特殊相手も詰ませにかかることができこの手のポケモンにありがちな急所事故も特性のお陰で発生しない。専用構築に入れれば強い印象。
ゲンガー S
メガゲンガーはエルフゲンガーなどあからさまなパーティにしか採用されて無いことが多いけど普通のスタンパに入れてもめちゃくちゃ強い(๑òᆺó๑)
むしろメガゲンガーを相手が意識できないパーティに入れるほうが強い印象を受けるかな
ガルーラ SS
最強のポケモンと言ってもいいかな?多分
実質打ち分け可能な ハチマキとメガネを両方装着してる状態で、2回攻撃によりタスキや頑丈が貫通できるのはもちろん事故率が跳ね上がる、ズルい╮(╯-╰")╭
弱い点を強いてあげるなら補完性能が皆無なので構築が歪みやすい。
けど逆に言うと弱点が少ないってことでもある…。ズルい(눈_눈)
カイロス B
優秀な特性に良い火力とそこそこのSで使えないことはないと思うがスペック的にはメガマンダの劣化であるように思える
ギャラドス A
プテラ B
デンリュウ B
トリルエースとして使えなくもないけど全体技が無いうえに火力も中途半端なので遂行速度が遅いからネタの域をでなさそう
とりあえず流星群覚えて出直してきたほうがいいんじゃないかな
ハガネール B
めちゃめちゃ硬い そして案外メジャーなポケモンはこいつに打点が無いのでけっこう戦えるらしいと専らの噂。
使うなら最速ASがいいらしい。
ハッサム C
メガシンカで数値が大幅に上がるけど進化させて使う意味が分からない
ヘラクロス B
トリルまたは追い風エースで使えば強いとは思うのだが飛行4倍が痛い。
ヘルガー C
なんと火炎放射でメガガルが確1
乁( ˙ ω˙乁)
晴れ状態なら強いはず。なんだけどキュウコンが弱い
メガリザYと同時に使えたら強そう
バンギラス A
強いんだけど環境的には向かい風なのでA評価
ジュカイン C
氷4倍になってしまった
ドラゴンは氷4倍からは逃れられない運命なのか(¯―¯٥)
こいつも流星群を覚えてから出直すべき
バシャーモ B
脆い飛行弱点は総じてアローがネックなのでそこをしっかりカバーしてあげることが重要だと思う
ラグラージ B
一時期騒がれてたけどすぐに落ち着いたポケモン
Cが伸びた方が絶対強かったと思うんだけどどうだろう
サーナイト A
個人的な印象としては器用なニンフィア
挑発や封印、トリックルームなど多彩な変化技を覚える
ヤミラミ C
詰めが行えるポケモンだけどみたこともないし使ったこともないので正直使い心地がわからない
けどダブルだと相手が2体いるため種族値が足りないかな?
そもそもイタズラ心のまま使ったほうが強そう
クチート S
制圧力がとても高くて頼れるトリルエース
だけど特殊方面が脆いのでケアが難しい
メガシンカポケモンはシンカ前の特性が腐りがちだが 威嚇は腐ることがないので偉い。
ボスゴドラ C
ハガネールと似たようなもの。
どっちが強いかは謎 。個人的には地面があるぶんハガネールのほうが高評価
チャーレム C
火力が鬼。
しかし守るが多用されるダブルにおいては飛び膝蹴りが噛み合わず。
素早さが100止まりなため強くでたいガルーラにたいして不安定な同速ゲーとなってしまうところがビミョー
ライボルト A
進化前、進化後ともに特性が優秀でサイクルをまわすのに適してる。
けど火力があまり無いので ボルチェンとかでぐるぐるしてたら活躍してる気がめっちゃするけど気がついたらジリ貧になってるということが起こりがち。
サメハダー C
シンカしてしまうと2度と加速できないので引っ込めるという選択が取れなくなるのがとにかく弱い。
特性が適用される技も少なすぎる。
歯を使う技限定て限定しすぎだし
接触技ならまだマシだったのに
バクーダ B
噴火ドランが居なくなっちゃったからほぼこれで噴火するしかないんだけどメガ枠さくほどなの?って感じ
熱風するならリザYでいいと思う
水タイプに軒並み弱いし、とくにマリルリに対しては何もできないといっても過言じゃない
素早さ20族になることでトリルの弱点になりがちなバレルに不利を取らない点は偉い
チルタリス B
水耐性は確保しづらいためとても価値がある。
追い風+ノーテンキ+ドラゴンフェアリーというタイプにより雨パのメタとしては最高クラス
ジュペッタ B
ゴチルと組んで守る金縛りで相手を封殺するコンボが有名。
コンボ系全般に言えることだけどハマれば強いしハマらなければ弱い。
アブソル C
不意打ちの火力がメガクチート以下の時点であえて使う価値はないと思う
弱すぎてかわいそう
オニゴーリ C
Cでもいいと思ったけどこいつの大爆発はめちゃくちゃ強いので甘くB
でもやっぱCだった
ボーマンダ A
種族値の化身Part2
威嚇による物理弱体化、特性による技威力上昇によりこちらも実質種族値はかなり高い
氷4倍がネックだけどうまく補完してあげれば強い
みんな手放すのがはやすぎる、まだまだ開拓の余地があるポケモン
メタグロス B
種族値の化身Part3
高い種族値に優秀な特性、のわりには技の威力が低いため火力がでない。
このポケモンもまだまだ開拓の余地があると思うのでみんなもっと使いましょう
ラティアス B
隣でサポートしながらの瞑想で要塞化するのが強い
こちらはメガシンカで使う価値があると感じる
ラティオス C
無駄に伸びたAが悲壮感漂わせてる
Sも伸ばしてもらえずラティアスの劣化感がすごい
眼鏡のほうが強そう
ミミロップ C
ゴーストタイプにも無効にされないのは偉いが技範囲、火力ともにバシャーモの劣化感がある
Cだと過少評価って言われそうだけどお先にどうぞ 以外劣化ガルーラだと思うので。
知られるまでは強いポケモンの典型だと思う、いまはお先にどうぞが広く知られてるから普通に弱い
ガブリアス B
数値は化け物だし活かせれば強いのは間違いないと思うけどやはりSが10下がってしまったのがとても痛い。
数値が高いから何かしらの仕事は確実に行えそうだからBにしてるけど過大評価の可能性もある
S100族あたりに軒並み抜かれるようになってしまうのでそれをケアすることができればなんとか
ルカリオ B
真空波が威嚇を受けずに火力の高い先制技ということで採用価値はあるけど鋼+格闘の範囲めっちゃ弱くてボルトランドに対してもめっちゃ弱いからB
ユキノオー A
ダブルのトップメタがボルトランドであるのでこのポケモンはとても刺さる。
草タイプが入っていることでバレルに邪魔をされることもないしトリルエースとしてとても優秀。
エルレイド B
せっかく精神力なのに初速がガルーラより遅いせいで結局動くことができない欠陥品
後だしもし辛いのでほとんど初手が強制される。
タブンネ C
強い要素特にない
シンプルビーム+小さくなるの害悪構築に使うにしたってメガシンカさせる必要まではない
状態異常に対するケアだろうがそんなものはメガタブンネに任せなくてもケアできる
そして、治す"ことがある"ってなに
必ずなおそうよ
追い風マンダスタン
ダブルレートで試運転しているパーティ
今はとりあえず使えそうなのを適当に組み合わせて使ってる状態ですが煮詰めていきたいです。
今のレートは約1850
簡単にパーティ説明
ラティアス@オボン
おくびょう HSベース
手助け/追い風/癒しの波動/サイキネ
追い風要員その1
味方のサポートは強かったけど手助けをほとんど撃たなかったのと 2度目の追い風がほとんどできないことが気になったから
手助け→守るor自己再生にしたいかも?
ボーマンダ@マンダナイト
ようき ASベース
守る/地震/捨て身/流星
ダブルでは初めて使ったけど気に入ったから今後も使い続けるのは確定
捨て身のダメージ感覚はガルーラとほぼ同じなのでとても使いやすかったし
ガルーラと違いサイクル戦に参加させやすかったり威嚇枠を圧縮できたりでとてもよかった
特殊一本だと火力不足なのでハイパーボイスを採用するにしても捨て身は必要だと思います
ファイアロー@ゴツメ
ようき HBS ベース
追い風/羽休め/鬼火/ブレバ
愛用のゴツメアロー
猫を受けやすいのでガルーラを大きく消耗させたり 鬼火羽休めで物理を詰ませたりかなりお気に入り
ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ HBCSベース
守る/瞑想/ハイボ/破壊光線
いつも使ってるニンフィア
瞑想は意外と積む機会がある
ロトム(水)@眼鏡
ひかえめHCSベース
ボルチェン/10万/めざ氷/ドロポン
ほんとに久しぶりにロトム使った
というのも全国ダブルではボルトやサンダーのような優秀な電気タイプがいるためそれらに比べるとやっぱり優先度落ちるポケモンだと思ったから
でも優秀な特性、耐性に加え 眼鏡で火力を補強してあげたロトムはとても使いやすかった
補助としてのロトムのほうがメジャーなのか挑発を誘うことがあるのが美味しかった
ヒードラン@もくたん
おくびょうCSベース
守る/身代わり/熱風/大地
普通の残飯ドラン
弱いわけはないけど熱風外しがほんとに気になる
火炎放射のほうがいいのかもしれない
バンドリマンダ改良後
バンドリマンダ 改良版
ゴウカザルの仕事少なさ、ガッサの刺しにくさが気になってきたので改良
レート2000突破しましたがレート2000越えれるパーティであるということがわかればそれでいいので他のパーティを使います
バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
個体値 31 31 31 31 31 31
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ
変更点なし
ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん
変更点なし
むじゃき
個体値 31 31 31 31 31 31
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183
変更点なし
やはり両刀が1番強い気がします
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
A252 B4 S252
153-200-132-※-105-152
シングルは2メガのほうが楽しいですね
マンムー@たべのこし
いじっぱり
個体値 31 31 31 ※ 31 31
H60 A252 B4 D4 S188
193-200-101-※-81-124
みがわり
どくどく
じしん
配分意図
H 16n+1 (残飯効率最高)
S 準速ガッサ抜き抜き
多分流行ってる?マンムー 調整もググったらでてきやつなので多分テンプレ
ずぶとい
個体値 31 ※ 31 30 31 20
H252 B116 C24 D4 S112
207-※-165-113-136-114
ほえる
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ
配分意図
H 16n-1(定数ダメージ最小)
B A200逆鱗確定2耐え
C 凍える風で無振りガブ確定2発
D C177命の玉10万ボルト確定耐え
S 凍える風1回で最速ガブ抜き