読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

masirottoの日記

えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。

メガシンカ評価(ダブル)

ポケモンダブル
全然的外れなこと言ってたらゴメンなさい
ランクはSS.S.A.B.Cの順


ダブル メガシンカ評価 図鑑順


基本的には周りでフシギバナの苦手な相手を倒していってこいつで詰めていくような使い方になると思う
Cも上がるからアタッカーとしての活躍もそこそこ期待できそう
使おうとは思わないけど使われたいとも思わないかな

リザX   B

耐性が変わるのでリザY対策のポケモンに有利が取れるけど ダブルバトルだから逆鱗が安定しない→ドラクロを使わざるを得ないなど 種族値、優秀な特性の割にそこまで火力が出せずイマイチ圧力にかける

リザY   S

特性により自然に天候パ対策ができて自身の火力も底上げすることができるのでとても優秀
リザYの熱風は強いの一言だけど外してしまうのがたまにキズ
ほんと普通に両外しとかするからあんまりこのポケモン好きじゃないです



上をとってからの潮吹き連打がとても強い   隣のポケモンのサポートがあることで真価を発揮するポケモンだと思う
バクーダよりえらいところは単水タイプだから弱点が少ないことと、水技は通りやすいところ

スピアー   C

あらゆる先制技で死んでしまう
蜻蛉返りでサイクルを回しながら大ダメージを与えられるのは強いけどさすがにスペック不足だよね



暴風必中!強い!と見せかけて岩技を必中で受ける雑魚(*´﹃`*)


非常に素早くCも非常に高いので使い道はあると思うけど覚える技が悪くてこれまた数値以上に火力がでない
そして先制技に弱い

ヤドラン   B

このポケモンも相手を詰ませることを意識して動かすポケモン
瞑想により隙があれば特殊相手も詰ませにかかることができこの手のポケモンにありがちな急所事故も特性のお陰で発生しない。専用構築に入れれば強い印象。

ゲンガー   S

メガゲンガーはエルフゲンガーなどあからさまなパーティにしか採用されて無いことが多いけど普通のスタンパに入れてもめちゃくちゃ強い(๑òᆺó๑)
むしろメガゲンガーを相手が意識できないパーティに入れるほうが強い印象を受けるかな
普通のゲンガーにメガ石を持たせ普段は他のメガシンカと同時選出で扱いつつ刺さってる構築にたいしてはメガシンカしていくといった使い方がとても強い


最強のポケモンと言ってもいいかな?多分
実質打ち分け可能な ハチマキとメガネを両方装着してる状態で、2回攻撃によりタスキや頑丈が貫通できるのはもちろん事故率が跳ね上がる、ズルい╮(╯-╰")╭
弱い点を強いてあげるなら補完性能が皆無なので構築が歪みやすい。
けど逆に言うと弱点が少ないってことでもある…。ズルい(눈_눈)


優秀な特性に良い火力とそこそこのSで使えないことはないと思うがスペック的にはメガマンダの劣化であるように思える


メタとしての意味合いが強いポケモンモロバレルとの相性がとてもよく型破り地震の一貫性がすごい。

プテラ   B

やることできることがあまり変わらないのでメガシンカさせる必要性が薄い。プテラでやるべき仕事ならメガシンカしなくても行えるのでメガ枠は他に使ってあげたほうが良いように思える。
が、メガシンカすると意地っ張りスカーフランドを抜けて威嚇込みの雪崩→氷の牙で耐久無振りなら倒せることからメガプテラならではの動きもあるにはある


トリルエースとして使えなくもないけど全体技が無いうえに火力も中途半端なので遂行速度が遅いからネタの域をでなさそう
とりあえず流星群覚えて出直してきたほうがいいんじゃないかな


めちゃめちゃ硬い そして案外メジャーなポケモンはこいつに打点が無いのでけっこう戦えるらしいと専らの噂。
使うなら最速ASがいいらしい。


メガシンカで数値が大幅に上がるけど進化させて使う意味が分からない
ハッサム自体の評価はもっと高いけどメガハッサムに関しては低評価


トリルまたは追い風エースで使えば強いとは思うのだが飛行4倍が痛い。
ファイアローさえ居なければA以上のスペックをもったポケモンだったと思う


なんと火炎放射でメガガルが確1
乁( ˙ ω˙乁)
晴れ状態なら強いはず。なんだけどキュウコンが弱い
メガリザYと同時に使えたら強そう


種族値の化身。砂嵐のお陰で実質の種族値は750くらい?
強いんだけど環境的には向かい風なのでA評価


氷4倍になってしまった
ドラゴンは氷4倍からは逃れられない運命なのか(¯―¯٥)
こいつも流星群を覚えてから出直すべき


扱いは難しいけどガルーラスタンには刺さってる   けど最近スイクンとかもよくいるしやっぱりそうでもないかも?
脆い飛行弱点は総じてアローがネックなのでそこをしっかりカバーしてあげることが重要だと思う


一時期騒がれてたけどすぐに落ち着いたポケモン
Cが伸びた方が絶対強かったと思うんだけどどうだろう


個人的な印象としては器用なニンフィア
挑発や封印、トリックルームなど多彩な変化技を覚える


詰めが行えるポケモンだけどみたこともないし使ったこともないので正直使い心地がわからない
けどダブルだと相手が2体いるため種族値が足りないかな?
そもそもイタズラ心のまま使ったほうが強そう


制圧力がとても高くて頼れるトリルエース
だけど特殊方面が脆いのでケアが難しい
メガシンカポケモンはシンカ前の特性が腐りがちだが 威嚇は腐ることがないので偉い。


ハガネールと似たようなもの。
どっちが強いかは謎 。個人的には地面があるぶんハガネールのほうが高評価


火力が鬼。
しかし守るが多用されるダブルにおいては飛び膝蹴りが噛み合わず。
素早さが100止まりなため強くでたいガルーラにたいして不安定な同速ゲーとなってしまうところがビミョー


進化前、進化後ともに特性が優秀でサイクルをまわすのに適してる。
けど火力があまり無いので ボルチェンとかでぐるぐるしてたら活躍してる気がめっちゃするけど気がついたらジリ貧になってるということが起こりがち。


シンカしてしまうと2度と加速できないので引っ込めるという選択が取れなくなるのがとにかく弱い。
特性が適用される技も少なすぎる。
歯を使う技限定て限定しすぎだし
接触技ならまだマシだったのに


噴火ドランが居なくなっちゃったからほぼこれで噴火するしかないんだけどメガ枠さくほどなの?って感じ
熱風するならリザYでいいと思う
水タイプに軒並み弱いし、とくにマリルリに対しては何もできないといっても過言じゃない
素早さ20族になることでトリルの弱点になりがちなバレルに不利を取らない点は偉い


サーナイトが器用なニンフィアならこちらは水耐性をもっているニンフィア
水耐性は確保しづらいためとても価値がある。
追い風+ノーテンキ+ドラゴンフェアリーというタイプにより雨パのメタとしては最高クラス


ゴチルと組んで守る金縛りで相手を封殺するコンボが有名。
コンボ系全般に言えることだけどハマれば強いしハマらなければ弱い。

アブソル   C

不意打ちの火力がメガクチート以下の時点であえて使う価値はないと思う
弱すぎてかわいそう


Cでもいいと思ったけどこいつの大爆発はめちゃくちゃ強いので甘くB
メガシンカしたあとは読まれるのでメガシンカしたターンに爆発すべき
でもやっぱCだった


種族値の化身Part2
威嚇による物理弱体化、特性による技威力上昇によりこちらも実質種族値はかなり高い
氷4倍がネックだけどうまく補完してあげれば強い
みんな手放すのがはやすぎる、まだまだ開拓の余地があるポケモン


種族値の化身Part3
高い種族値に優秀な特性、のわりには技の威力が低いため火力がでない。
このポケモンもまだまだ開拓の余地があると思うのでみんなもっと使いましょう
メタグロスも使ってみたいメガシンカ



隣でサポートしながらの瞑想で要塞化するのが強い
こちらはメガシンカで使う価値があると感じる


無駄に伸びたAが悲壮感漂わせてる
Sも伸ばしてもらえずラティアスの劣化感がすごい
眼鏡のほうが強そう


ゴーストタイプにも無効にされないのは偉いが技範囲、火力ともにバシャーモの劣化感がある
Cだと過少評価って言われそうだけどお先にどうぞ 以外劣化ガルーラだと思うので。
知られるまでは強いポケモンの典型だと思う、いまはお先にどうぞが広く知られてるから普通に弱い


数値は化け物だし活かせれば強いのは間違いないと思うけどやはりSが10下がってしまったのがとても痛い。
数値が高いから何かしらの仕事は確実に行えそうだからBにしてるけど過大評価の可能性もある
S100族あたりに軒並み抜かれるようになってしまうのでそれをケアすることができればなんとか


真空波が威嚇を受けずに火力の高い先制技ということで採用価値はあるけど鋼+格闘の範囲めっちゃ弱くてボルトランドに対してもめっちゃ弱いからB


ダブルのトップメタがボルトランドであるのでこのポケモンはとても刺さる。
草タイプが入っていることでバレルに邪魔をされることもないしトリルエースとしてとても優秀。

エルレイド   B

せっかく精神力なのに初速がガルーラより遅いせいで結局動くことができない欠陥品
後だしもし辛いのでほとんど初手が強制される。
もっとB伸びてくれれば安心して突っ張れたのにやっぱり元の種族値が低いとメガシンカしても色々足りないもんですね


強い要素特にない
シンプルビーム+小さくなるの害悪構築に使うにしたってメガシンカさせる必要まではない
状態異常に対するケアだろうがそんなものはメガタブンネに任せなくてもケアできる
そして、治す"ことがある"ってなに
必ずなおそうよ

追い風マンダスタン

ポケモンダブル

ダブルレートで試運転しているパーティ
今はとりあえず使えそうなのを適当に組み合わせて使ってる状態ですが煮詰めていきたいです。
今のレートは約1850


簡単にパーティ説明


ラティアス@オボン
おくびょう HSベース
手助け/追い風/癒しの波動/サイキネ

追い風要員その1
味方のサポートは強かったけど手助けをほとんど撃たなかったのと 2度目の追い風がほとんどできないことが気になったから
手助け→守るor自己再生にしたいかも?


ボーマンダ@マンダナイト
ようき ASベース
守る/地震/捨て身/流星

ダブルでは初めて使ったけど気に入ったから今後も使い続けるのは確定
捨て身のダメージ感覚はガルーラとほぼ同じなのでとても使いやすかったし
ガルーラと違いサイクル戦に参加させやすかったり威嚇枠を圧縮できたりでとてもよかった
特殊一本だと火力不足なのでハイパーボイスを採用するにしても捨て身は必要だと思います


ようき HBS ベース
追い風/羽休め/鬼火/ブレバ

愛用のゴツメアロー
猫を受けやすいのでガルーラを大きく消耗させたり 鬼火羽休めで物理を詰ませたりかなりお気に入り


ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ HBCSベース
守る/瞑想/ハイボ/破壊光線

いつも使ってるニンフィア
瞑想は意外と積む機会がある


ロトム(水)@眼鏡
ひかえめHCSベース
ボルチェン/10万/めざ氷/ドロポン

ほんとに久しぶりにロトム使った
というのも全国ダブルではボルトやサンダーのような優秀な電気タイプがいるためそれらに比べるとやっぱり優先度落ちるポケモンだと思ったから
でも優秀な特性、耐性に加え 眼鏡で火力を補強してあげたロトムはとても使いやすかった
補助としてのロトムのほうがメジャーなのか挑発を誘うことがあるのが美味しかった


ヒードラン@もくたん
おくびょうCSベース
守る/身代わり/熱風/大地


普通の残飯ドラン
弱いわけはないけど熱風外しがほんとに気になる
火炎放射のほうがいいのかもしれない



バンドリマンダ改良後

ポケモンシングル
バンドリマンダ 改良版

ゴウカザルの仕事少なさ、ガッサの刺しにくさが気になってきたので改良
レート2000突破しましたがレート2000越えれるパーティであるということがわかればそれでいいので他のパーティを使います


バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
個体値  31  31  31  31  31  31
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ


変更点なし 


ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
個体値  31  31  31  ※  31  31
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん


変更点なし


むじゃき
個体値  31  31  31  31  31  31
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183


変更点なし
やはり両刀が1番強い気がします


いじっぱり
個体値  31  31  31  ※  31  31
A252 B4 S252
153-200-132-※-105-152


とても辛かった マンムー+浮いてる電気+スイクンという並びを単体で崩せる素晴らしいポケモン
シングルは2メガのほうが楽しいですね


マンムー@たべのこし
いじっぱり
個体値  31  31  31  ※  31  31
H60 A252 B4 D4 S188
193-200-101-※-81-124
みがわり
どくどく
じしん

配分意図

H  16n+1 (残飯効率最高)

A  HBスイクンを高乱数3発(毒で素眠りまで追い込んだスイクンを倒せる)

S  準速ガッサ抜き抜き


多分流行ってる?マンムー 調整もググったらでてきやつなので多分テンプレ
マンダマンムースイクンの並びが強いらしいということで採用
マンムーは襷でしか使ったことがなかったのでこれまた面白い動きができるポケモンでした


ずぶとい
個体値  31  ※  31  30  31  20
H252 B116 C24 D4 S112
207-※-165-113-136-114
ほえる
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ

配分意図

H  16n-1(定数ダメージ最小)

B  A200逆鱗確定2耐え

C  凍える風で無振りガブ確定2発

D  C177命の玉10万ボルト確定耐え

S  凍える風1回で最速ガブ抜き


S調整するのにS個体値甘えまくってるやつ。理想値に越したことはないけど ここまで個体値妥協して困ったかっていわれると困ったことないので そんなに根詰めて厳選作業に没頭する必要はないのかなぁと思いました。

いんたーなしょなるちゃれんじ

ポケモンダブル
Wi-Fi大会のINCに参加しました

参加意欲はそれほどなくて大会初日になってからBOXにいたやつを寄せ集めて作ったパーティだったので 案の定 上位は狙えそうにはないので公開
全体の勝率は7割と悲惨というほどではなかったにせよ 如何せん負けるタイミングが悪かったというのと 7割ではやはり厳しいといったところ。


簡単にパーティ紹介


まもる
ふいうち
おんがえし


最近また息を吹き返しつつあるグロパンガルーラ 配分は最速の 陽気ガルのけたぐり耐えの良くあるやつ
意外とそこまで選出率が高いわけではありませんでした


おいかぜ
はねやすめ
おにび

元はシングルで使っていた個体でしたが一度使って強かったのでそれ以降はファイアローはこの型で愛用してます
配分はガブ抜き残りHB
ダブルは積み技がすくないゆえに物理の大半をこのファイアローで詰ませることができるのでとても強かった。


ボルトロス@いのちのたま
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷


最近流行り始めましたが 追い風後に火力で押せないボルトが嫌だったのでけっこう前から珠ボルトは使っていました。
安定の強さでした


ランドロス@とつげきチョッキ
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす


最速でよくある配分のやつ 
特に言うことはないですねー


ヒードラン@もくたん
まもる
だいちのちから
ねっぷう
だいちのちから

ほんとは他に考えているパーティがあって エンテイに噴火をさせるつもりでした
が、厳選がめんどくさかったのと他の個体の調達が間に合わなかったため断念。
今のメンツのままエンテイにすると相手のヒードランに弱くなりすぎるというのも問題でした


まもる
ふぶき
キガドレイン


ボルトランド環境に対してとても刺さるポケモンであり
サンダー、スイクンといった流行りの追い風要員にも強い
何気にあられの定数ダメージも強くて環境に刺さってるなら採用する価値あるなと思いました。
しかしSが対して速くないのに追い風環境下で追い風で使うというのはあまり得策ではなかったかなーと
トリル下でメガノオーとかで使ってみたいですね

バンドリマンダ

ポケモンシングル
バンドリマンダ

脱出ボタン持ち天候役+天候エースの組み合わせが5世代のニョログドラのときから好きだったので 脱出バンドリの記事を見つけて面白そうだと思ったので作成
現レートは1915


基本選出は 初手マンダ 後ろバンドリで基本選出とだけあってこの選出が1番多いです
他のパターンは 
ゴツメでドリュを一貫させたいとき

  • サルガッサマンダ
サルで起点作ってからガッサ、補完のマンダ

スタン選出

  • マンダバンギガッサなど
バンギをクッションにしつつ有利対面を作っていく

このくらいです

バンギラス@だっしゅつボタン
ひかえめ
H252 B44 C76 D108 S28
207-138-136-137-134-85
ほえる
がんせきふうじ

🔴与ダメ

冷凍ビーム

・183-105ガブ
98.3%〜115.8%

・171-110メガマン
100.5%〜119.2%

・197-110サンダー
43.6%〜51.7%

火炎放射

・175-103ハッサム
102.9%〜123.4%

・181-137ナットレイ
75.1%〜90.6%

岩石封じ

67.1%〜81.3%

🔵被ダメ

81.2%〜95.7%

・砂補正C190メガゲンの気合玉
83.1%〜98.6%

・砂補正C178眼鏡ニンフのハイボ
84.1%〜99.5%


クッション役 死ににくいように耐久振り、最低限の火力にボタン消費後に起点にならないよう 岩石封じと吠える
呼ぶポケモンを誘い殺すポケモンその1


ドリュウズ@いのちのたま
いじっぱり
A252 B4 S252
185-205-81-※-85-140
いわなだれ
じしん

🔴与ダメ


・167-171ガルド
105.4%〜125.7%

・181-120メガガル
70.2%〜82.9%

・191-156輝石ポリ2
(A+2) 67.5%〜80.1%

岩雪崩

・197-150サンダー
51.8%〜61.9%

・171-150メガマン
(A+1) 87.7%〜104.1%

・227-189クレセ
(A+4) 52.4%〜62.1%


・201-117ニンフ
101.5%〜120.4%

・227-189クレセ
(A+2) 55.9%〜66.5%

🔵被ダメ

・A200テクニガッサのマッパ
90.8%〜108.1%

・A112力持ちマリルリのアクジェ
68.1%〜81.1%

・C192メガルカの真空波
73.5%〜88.6%

・A146アローの鉢巻ブレバ
49.2%〜58.4%

・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
20.5%〜25.9%


エース その2
砂ターンは短いのでガンガン削っていきたい。最終的にドリュとマンダのどちらかを一貫させられるように立ち回る。


むじゃき
H4 A252 S252
171-197-150-140-99-183

🔴与ダメ


・181-137ナットレイ
95.0%〜112.7%

73.7%〜87.7%


46.0%〜54.4%

・177-110グライオン
47.5%〜55.9%

116.2%〜137.7%

・165-100FCランド
56.4%〜66.1%

捨て身タックル

・181-120メガガル
79.6%〜94.5%

・227-189クレセ
41.0%〜48.0%

・165-110FCランド
(-1) 63.6%〜75.2%

流星群

51.6%〜61.4%

・171-110メガマン
108.8%〜129.8%

・183-105ガブ
108.2%〜127.9%

・155-130ラティオス
101.9%〜121.3%

・157-127FCロトム
52.2%〜61.8%

・197-110サンダー
47.2%〜56.3%

🔵被ダメ

・A200ガブの逆鱗
(-1) 70.2%〜84.2%

・A182ガブの岩石封じ→逆鱗
(-1)22.2%〜26.9%
(-1)64.3%〜77.2%

・A194メガガルのれいとうパンチ
(-1) 85.0%〜103.4%

・C177ボルトのめざ氷
95.9%〜114.6%


エースその1兼呼ぶポケモンを誘い殺すポケモンその2
ナットやらカバやら物理受けを呼んで倒します。特殊マンダがメジャーになるまではとても強いと思います

基本初手出しして(基本選出の場合)

マンダより速いかつ、一撃で倒してくるポケモンの場合→バンギ出しからのドリュで縛り返す。 

ガブ→ダメージをみてもらえれば分かると思いますが陽気鉢巻ガブ以外にならほぼ勝つので流星群。

マンダミラー→現環境なら準速が多いはずなので強気に流星群

ニンフィア→捨て身耐え調整だったら取り返しつかないのでバンギバック、ドリュで縛り返す

ミトム→引いてもどうしようもないので様子見の捨て身→流星 脆いやつだったら倒せるし 倒せなくてもドリュの障害じゃなくなるくらいには削れる

サンダー→バンギバック攻撃だったらドリュで有利対面、変化技だったら引くはずなので 後ろに通りそうな技を選択。

カバ→ハイボ流星


ようき
A252 D4 S252
151-156-91-※-92-176
アンコール
がんせきふうじ

🔴与ダメ


・135-101キノガッサ
17.8%〜21.5%

19.0%〜22.4%

・209-120メガガル
9.6%〜11.5%


・135-101キノガッサ
77.8%〜91.9%

82.3%〜98.0%

・181-120メガガル
97.2%〜116.0%

・209-120メガガル
84.2%〜100.5%

岩石封じ

・171-150メガマン
(-1) 19.9%〜23.4%

・135-81ゲンガー
32.6%〜38.5%

21.6%〜25.7%

🔵被ダメ

・A200テクニガッサのマッパ
50.3%〜59.6%

・A147ゲッコウガの水手裏剣1発
23.8%〜29.1%


マンダに竜舞がないのもありステロ欲しい場面全くなかったのでめちゃ重いマンムーに対面で勝てるよう猫騙し搭載
それ以外は 封じでS下げて起点作って特に言うことはありません。


キノガッサ@どくどくだま
ようき
H156 B100 S252
155-150-113-※-80-134
みがわり
ビルドアップ
キノコのほうし
タネマシンガン

🔴与ダメ

タネマシンガン(1発あたり)
下にいくほどビルド+1.+2,+3………

・185-100マンムー
23.8%〜29.2%
35.7%〜42.2%

・207-183スイクン
12.6%〜15.5%
17.4%〜21.3%
24.2%〜29.0%

・227-189クレセ
5.3%〜6.6%
7.0%〜9.3%
10.6%〜12.3%
……↓+6
19.8%〜23.8%

・209-120メガガル
8.6%〜10.5%
12.9%〜15.8%
17.2%〜20.6%

🔵被ダメ   
物理ダメは下にいくほどビルド+1.+2.+3………

・A182マンムーの氷柱(1発)
31.0%〜36.1%
20.6%〜24.5%
15.5%〜19.4%

・A194メガガルのれいとうパンチ
94.2%〜111.0%
63.2%〜74.8%
47.7%〜56.8%
38.7%〜46.5%

・A182ガブの逆鱗
70.3%〜83.9%
47.1%〜56.1%
35.5%〜42.6%

・C95クレセのサイキネ
78.7%〜94.2%

・C110スイクンの冷凍ビーム
60.6%〜72.3%

・C177ボルトの珠めざ氷
85.2%〜100.6%


タネガンビルドガッサ
遂行速度が早くTODに強い。身代わりにも強い。
そのかわりSをダウンさせる技がないのでガッサより速い特殊打点がいるとかなり出しづらい
嵌めたらだいたい勝てます。


ひかえめ
個体値 31 ※ 31 27 26 31
H252 B84 C52 S116
207-※-146-126-133-120
めいそう
リフレクター
ねっとう
こごえるかぜ

🔴与ダメ 下にいくほど瞑想+1.+2…

ねっとう

・181-120メガガル
26.5%〜31.5%
39.8%〜47.0%

・185-81マンムー
77.8%〜91.9%
116.8%〜137.3%

・193-132ドラン
44.6%〜53.9%
68.4%〜80.8%

・161-152クレッフィ
24.2%〜28.6%

こごえる風

・183-105ガブ
56.8%〜67.8%

・191-110メガマン
50.3%〜60.7%

・135-81ガッサ
48.9%〜57.8%

155-100ボルト
34.8%〜41.8%
50.3%〜60.6%

🔵被ダメ

・A182ガブの逆鱗
40.6%〜48.3%

・A194メガガルの捨て身
65.2%〜77.3%

・A216メガマンダの捨て身
62.8%〜72.4%

・A233メガバシャの馬鹿力、飛び膝
52.7%〜62.3%
57.0%〜67.1%

C177ボルトの珠10万
85.0%〜101.4%

C182ゲンガーの珠シャドボ
39.6%〜46.9%


やられてこのスイクンつよっと思ったのでパクりました
対面でできることが多い

シングルダブルの良さ

ポケモン
f:id:masirotto:20150226150238j:plain
なんかやたら シングルよりダブルのほうがより崇高で賢い人がやるゲームだみたいなこという人がいますけどどういった理由からなんでしょうね?

シングルで脳筋が成立する→ダブルでの追い風、またはトリルして全体技をぶっ放す。これは脳筋じゃないと言うんですから不思議です

バカでもできる→悪い言い方をすれば正しい表現なのかも知れませんが、より分かりやすく、取っ付きやすいルールに人が集まるというのは至極当然のことです。 ストーリーがシングルバトルで進行するのだからなおさらでしょう。

*ダブルのことを悪く言っているのではなくシングルが悪く言われることが多いためせめてもの擁護です。

まぁ 理由はどうでもいいんです
結論から言えばどちらも楽しいだと思います。自分はどちらもやっていますがやはり、シングルにはシングルの良さ、ダブルにはダブルの良さがあるとおもいます。
むしろ違うのでなければルールを分ける意味がありません。

せっかくシングル、ダブル2つのルールがあるのだから両方やってみてはどうでしょう  両方やれば単純に楽しみは2倍だと思います。

ダブル用のポケモンがーとかはよく聞きますが シングルで使っているポケモンの技一つを守るにしてみる、あるいは追い風やトリックルームなどの変化技にしてみる。 こういった多少のチェンジだけでも十分ダブルで運用することができますので 敷居が高い等のことがネックになっているのならば試してみてはいかがでしょうか?
それにシングルのポケモンでダブルしてはいけないなんてルールはありませんしね! 
シングルのポケモンでどこまで戦えるかなんてことに挑戦するのもそれはそれで楽しいものです。

ダブルしかやらない方も少しやって見切りをつけるのではなく 深くシングルに対しての理解を深めてみてはどうでしょう?
つまらないと思っていたものが楽しくなるなんてことは十分あり得ることだと思います!


以上 くだらないことを長々と申し訳ありませんでしたm(_ _)m

ジェネレーションショーダウン

ポケモンダブル
Wi-Fi大会のジェネレーションショーダウンに参加してみましたー!
GSルールをやったことがなかったのでとても楽しく参加することができました!

勝率は
初日  8勝2敗
2日目 9勝1敗
3日目 4勝6敗
2日目時点でレート1700乗せてそこそこの上位なら狙えるかもと思ってただけあってけっこう落ち込みました(・・;)

以下使用構築です
f:id:masirotto:20150215152502j:plain

GSルールをやるにあたって何が強いのかとかどう立ち回るべきなのか、とかやったこともなく調整できる環境もなかったので分かりやすい勝ち筋である追い風展開に着目。
追い風を使えるポケモンで真っ先に思い浮かんだのがファイアローだったため特に深い理由もなく追い風役をファイアローに決めました。
問題となる伝説枠2つですが 今回はレックウザグラードンorカイオーガのどちらかを使うと決めてました。
1つめの理由としてはやはり ORASの新要素である上位天候の存在。上書きすることが可能なのはゲンシカイキ可能なグラードンカイオーガ、そしてレックウザと特性ノーテンキのポケモンしかいないためどれかのポケモンは必須に思えました。
今回はグラードンが多そうなのでミラーは嫌だなという思いと グラードンに天候を取られても後ろからレックウザを後出しすることで水技を通すことができる。
といった理由からカイオーガを選択しました。
構築としてはゼルネアスがとても重かったです(・・;)
関係ないですがみんな大嫌い キノコの胞子を使えるポケモンが2匹も入ってるので選出画面でだいぶ嫌悪感を覚えるんじゃないかと思いました()
残りは個別解説にて


ファイアロー@ラムのみ
ようき
A252 B4 S252
153-133-92-※-89-195
おいかぜ
ちょうはつ
ファストガード


追い風要員 技はどの技も使うことが多く切れないなと思ったのでこれで正解だと思います。
持ち物はドーブルなどに安定して挑発を入れられるようにラムのみ、不意の氷などにも対応できたため役には立ちましたが ドーブルには1度も当たらなかったので若干腐ってた感が否めません(-_-)
さすがの特性だけあって 相手に先に追い風を展開されても優先度のおかげで安全に追い風し返せたり、ブレバでミリ耐えした相手のトドメをさせたりとても便利でした。
ですがその反面クロバットならば猫騙しに怯えずに追い風発動できたのに、なんて思うこともありました。


レックウザ@いのちのたま
むじゃき
A252 B4 S252
180-232-121-189-108-183
まもる
オーバーヒート
ガリョウテンセイ


メガシンカできる上に道具まで持てるだいぶズルいポケモン
持ち物は火力を補強する命の珠。
耐久に振っていないゲンシカイオーガを一発にできたり メガガルーラやメガレックウザもそこそこの乱数で持っていけるので使い勝手はとても良かった。
ガリョウテンセイの火力ももちろんですが神速がとにかく強かったなぁという印象。
優先度が同じなため素早さの関係で大抵のこの指より先に撃てるのが強かった


カイオーガ@あいいろのたま
おくびょう
B4 C252 S252
175-※-110-232-180-156
まもる
かみなり
こんげんのはどう


伝説2枠目
反省点は追い風起動後にオーガを出すことが多かったため全体技で一掃していきたいにも関わらず、根源の波動の火力が低く仕留めきれなかったり、外しで全く蓄積を入れられないことがあったりしたこと。
雷の使用機会が少なかったため潮吹きにすべきだと思った。


ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
とんぼがえり
じしん
いわなだれ
じならし


グラードン入りに出していきたい駒
持ち物はグラードンに出したいのに噴火で簡単に死なれては困るためとつげきチョッキ。
技は安定の地震、雪崩に加えて
天候合戦に有利になれるとんぼがえり、S操作のできる地ならし。
地ならしはそこそこ撃ちたい場面がありましたがオーガが隣にいると撃てないのと メガボーマンダボルトロスに当たらないので岩石封じのほうが良かった。


ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン


採用した理由は刺さりそうだったから、程度のものでしたが 実際そこそこ刺さっていたと思います。
選出もけっこうしたし出した時は必ず活躍しました。


モロバレル@メンタルハーブ
なまいき
H252 B4 D252
221-※-91-105-145-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし


1番失敗した枠。
トリルヤバいからとりあえず入れとけみたいな感じでいれたが全く役に立たず。
いかりの粉もレックウザ以外のポケモンが全体攻撃をメインウェポンとしてるためほとんど役には立ちませんでした。
この枠はゼルネアスに強くてワイガも使えるギルガルドなどが良かったかなーと思います。