はずゅんの日記

えーこのブログは私、ましろがうにゃうにゃ記事を書くよくわからんブログです。

再度ガルーラスタン

相変わらずガルーラから離れられずに使い続けています。
他のポケモンも使いたいとは思いつつも育成がめんどくさくて行動には移せず…

サブROMにて最高レート1961
ジェネレーションショーダウンとやらを考えるのでとりあえず休止


ようき
H84 A156 B12 D4 S252
191-165-122-※-121-167
まもる
けたぐり
おんがえし

H 16n-1

A177メガガルーラのけたぐり高乱数耐え


なんだかんだやっぱりメガガルーラから離れられない。

・守る
ガルーラを大事に扱いため採用。】

猫騙
【切っていたこともあるのですが自分は猫騙しのないガルーラは使いにくくて無理でした。】

・けたぐり
ガルーラヒードランを素早く処理するために、今更説明は不要かと思います。】

・おんがえし
【今までガルーラを使ってきてせっかく硬いポケモンなのに反動で相手の攻撃圏内になってしまうのがとても勿体無く感じられたので採用しました。】

捨て身の火力がほしいこともあった反面場に居座り続けることが強かった面もあるのでどっこいどっこいと言ったところでした。


ひかえめ
H252 B92 C4 S156
207-※-147-119-133-125 非理想個体
おいかぜ
バークアウト
ねっとう

H 16n-1

冷凍ビームで165-100霊獣ランドロス高乱数1発

最速バンギ抜き

・追い風
【S操作のないパーティに有利に試合を運ぶため。また最近は追い風が流行っているため トリルなどを含まないなら一方的にやられないために必要だと思います。】

・バークアウト
【対雨で役に立つのはもちろんニンフィアの火力を削ぐのにも役立ちました。】

・熱湯
【火力はないけど一応メインウェポン。あまり火傷は引いてくれなかった印象。】

・冷凍ビーム
【ボルトランドに対して刺さる技。水氷の範囲がガルーラスタンに対しては優秀なので必須】

もっと火傷引いてくれれば、という場面が多かったので過信してはいけないなと思いました。
スイクンも初めて使ったのでSはどの程度まで伸ばす、あるいは止めるのがいいのかよく分からないのですがキザンに抜かれるのは弱いと思ったのでここまでSを上げました。


ボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-177-101-179 非理想個体
まもる
ちょうはつ
10まんボルト
めざめるパワー氷


・守る
【今回はアタッカーとして起用したため採用】

・挑発
【相手の化身ボルトが重いためせめてもの誤魔化し要素。遅いボルトが多いので大抵は上から挑発入れられますが脆いボルトは挑発の無駄撃ちが命取りなので良く考えて撃つ必要があります。
最近トリル要員はメンタルハーブ持ちが多いのでトリルを防ぐ際には過信は禁物】

・10万ボルト
【メインウェポン。メガガルーラにもそこそこのダメージが入ります】

・めざめるパワー氷
【他の技がほしいことも多いのですがランドの使用率を考えるとやはり必要な技だと思います】

特にいうこともないですがまぁ安定の強さでした。


ランドロス@とつげきチョッキ
ようき
H212 A44 S252
191-169-108-※-100-157 非理想個体
じしん
いわなだれ
ばかぢから
はたきおとす

H 16n-1


・じしん
【撃ちやすい技ではないが守るもちも多いということで採用】

・いわなだれ
【とりあえずで撃てる技ではないと思うけどないと地震がうてないときに撃つ技に困るので】

・ばかぢから

・はたきおとす
【チョッキランドなら大抵採用されてる技なので初めてのチョッキランドということで採用してみましたがかなり強かったです】

チョッキランドを使うのは初めてでしたが撃ち分け可能だし硬いしなかなか良かったです。
ですがスカーフランドの雪崩で怯むのはどうしようもなかった…。



ヒードラン@ひのたまプレート
おくびょう
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141 非理想個体
まもる
だいちのちから
ねっぷう


大地の力で198-126ヒードラン確定1

大文字で167-170ギルガルド高乱数1


・まもる
【必須】

・だいちのちから
【ほぼミラー専用なので他の技にしてもいいかもしれない】

・熱風
【噴火したい。】

・大文字
【オーバーヒートだと引っ込めないといけないのが気になったので採用】

噴火が使えないのは仕方ないので火力が下がったことに関してはそこまで気にしてないですが技外しだけは気になります。
熱風外すたびに噴火がいかに強かったかを実感してしまいます。


ギルガルド@たべのこし
ひかえめ
H204 C76 S228
161-※-170-88-170-109
キングシールド
ワイドガード

H 16n+1

C 11n

追い風後最速スカーフマンムー抜き


・キングシールド
【ないと困るので必須】

・ワイドガード
【穴埋めとして優秀なため】

【メインウェポン】

【フェアリーへの打点】

あと1枠は悩みましたが自分はギルガルドが好きなので採用しました
ここまでSを伸ばしたのは初めてですが追い風中に大半のポケモンを抜きさるのでかなり良かったと思います
終盤テキトーでごめんなさいm(_ _)m



マニュリザY

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ガルーラに飽きたため ガルーラより速く猫騙しが撃てて ボルトランド構築に強いマニューラと高火力全体技と追い風を持てるメガリザードンYに注目して作ってみました。
というよりはポケモンに飽きてきたので勝つよりやりたいことやろうという感じです。
*まだレートで数戦しかしてないから全く参考になりません。記事書きたかっただけです。

以下一応個別説明


マニュリザY 


ようき
A252 B4 S252
145-172-86-※-105-194
けたぐり
はたきおとす
つららおとし


リザードンと並んでいなくとも今の環境はガルーラ猫騙しして隣が動く、みたいなのばっかりなのでガルーラより速く猫騙し撃てる時点で有利とれます。
ガルーラスタンの面々に対して幅広く抜群をつけるのも偉い
ガルーラの猫を猫で止めることが前提なので相手ガルーラが精神力だと終わる


猫騙し→必須

けたぐり→面倒なドラン、ガルーラ、キザンなどへの有効打として。

つらら落とし→氷の礫、冷凍パンチと選択、今回は怯みがとても強いのでつらら落としを採用。
氷の礫は欲しいことが多いので悩みますが 追い風環境のため こちらのリザードンが確実に 相手のランドロスより速く動ける場面は少ないため、マニューラランドロスを落とせないとリザードンが大きく消耗してしまうので処理速度を重視


はたき落とす→物理悪タイプポケモンならば採用しない理由はない技です

フェイントは欲しい場面がなかったためボツ


ひかえめ
H252 B124 C92 D4 S36
185-※-114-210-136-125
まもる
おいかぜ
ねっぷう
オーバーヒート


晴れオーバーヒートで191-121メガガルーラ確定1

A177メガガルーラの捨て身タックル耐え

最速バンギ抜き


エース(といっても大半が高火力ポケモンでありますが…。)
基本的に マニューラ猫、リザードン追い風から入り、熱風で蹴散らしていきます
配分はガルーラの前で動きやすくするため耐久より、これは追い風ミラーではガルーラに先に動かれることになるため正解でした
リザードンの追い風は意外と読まれないので簡単に決まります(しかし相手も追い風からの制圧の展開でくるためプラマイ0なことがめちゃ多い)


まもる→大事に扱いたいため必須級

追い風→今回は追い風を使える点に注目したための採用なので確定
攻撃技だけだと相手の両守るに対してアドがとれないのがとても微妙

熱風→採用しない理由なし

オーバーヒート→他のサブウェポンよりは重要な技だと思ったので採用。
マリルリが多くなったらソーラービームも視野に


ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31  27  26  27  31  31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
じしん
ばかぢから
いわなだれ


A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え

スカーフ込み最速メガプテラ抜き


いつものしょうもない個体値のやつ
追い風なのにスカーフの理由は現環境は追い風状態が通常状態ってくらいに追い風ばかりなためミラーでも確実に先制するため


じしん→今回は浮いているポケモンが多いため

いわなだれ→ランドロスと言えばって技、ほぼ先制できるので怯ませます

ばかぢから→ガルーラなどへの高打点

ストーンエッジ→とんぼ返りは受けれるポケモンいないのに使ってもしかたない+はたき落とすはしっくりこなかったため、ボルトロスに対しての処理速度を重視して


サザンドラ@こだわりメガネ
ひかえめ
H60 B68 C204 D4 S172
175-※-119-188-111-140
だいちのちから

H 16n-1

A177メガガルーラの捨て身耐え

最速ドーブル抜き


リザYが苦手とするロトムやドランに対して相性有利な駒
追い風下の制圧力が高いため眼鏡での採用
これもガルーラには先に動かれる可能性が高いため耐久には厚めに配分


あくのはどう→採用しない理由なし。連射可能で一貫性の高い高打点

りゅうせいぐん→硬いポケモンを迅速に処理したいときなどに

だいちのちから→ヒードランの即処理が主な採用理由だがバンギラスなどにも入る

だいもんじ→特に他には採用する技がないため、かえんほうしゃはバレルに耐えられるため


ニンフィア@せいれいプレート
ひかえめ
H36 B116 C236 D4 S116
175-※-100-176-151-95
まもる
リフレクター

H 16n-1

A146アローの鉢巻ブレバ耐え

追い風込み最速マンダ抜き


フェアリー+炎の攻撃範囲の優秀さ
マイブームだから使いたいというのが採用理由
眼鏡も珠も取られているため精霊プレート、守れるニンフィアは読まれにくいため強い
基本ハイボを撃ち拘っていないということを大事な場面まで気付かれないように立ち回る


守る→守るを採用しないなら眼鏡をもたせたい

リフレクター→採用理由はさきほどの相手の守るに対してアドが取れる技が欲しいという点から。
しんぴのまもりもバレルを置物にできたり電磁波を無効にできたりと 意外に使い勝手が良かった

ハイパーボイス→採用しない理由がない、というよりニンフィアの存在理由

はかいこうせん→ガルドは重くないためシャドボの価値が薄いと思ったため
それよりは倒してしまえば勝ち確な場面などで面倒なポケモンを吹き飛ばしたい
めざ地はそもそもドランのラスカ持ちが少ない=ニンフに対して大した有効打がないため自分の中では優先度低め


FCボルトロス@いのちのたま
おくびょう
C252 D4 S252
154-※-83-197-101-168
まもる
10まんボルト
めざめるパワー氷


こちらもマイブーム
ガルーラより速く電磁波が効かないため気に入ってます
B個体値が低いためすごく脆い…妥協したことをかなり後悔している個体


まもる→必要な技

10まんボルト→メインウェポン。
流行りのスイクンの処理速度が速い

めざ氷→ランドやミラーに対しての打点
ボルトランドが多いので必然的に使用頻度も高め

ヘドロ爆弾→ニンフィアを受けれるポケモンが存在しない(リザードンも怪しい)ため 処理速度を意識 



総合

高火力で押せ押せな自分好みの構築なのでかなり気に入っていますが 受けるということが可能なのはランドロスくらいなので (それも物理限定) 先に崩されると持ち直すのが難しいです。
そしてリザードンに追い風を仕込むと高火力ゆえに初ターンから動きたいポケモンであるのに追い風から入らなければいけなかったり、動いたら動いたで追い風を使う暇がなくなってしまったりと色々噛み合って無かったと思います。
技スペが厳しいおかげで水タイプなどへの立ち回りも非常に苦しい。
全く強くない好きな高火力なポケモンを突っ込みまくっただけのパーティなので爽快感が半端ない(勝てるとは言ってない)



ORASレート1期

ポケモンにたいするモチベはとっくになくなってしまったのでパーティはほとんど変えてません。
レート丸々1シーズン モチベーションを保てたことがありません、どうしたらいいですか?

最終レートは多分1800後半です

使用したパーティ↓


なんの面白みもないただのガルーラスタン


ようき
H4 A252 S252 
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり


前回と同じ


ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと


ダブルダメージハイパーボイスで191-121メガガルーラ確定2


ミラー意識でS高め


前回と同じ


ランドロス@こだわりスカーフ
個体値31  27  26  27  31  31
ようき
H4 A204 B104 S196
165-189-121-110-100-149
いわなだれ
だいちのちから
ばかぢから
とんぼがえり


大地の力で167-70ブレードギルガルド高乱数1

A1↑キリキザンの珠不意打ち耐え

スカーフ込み最速メガプテラ抜き


大地の力が使いたくなりましたが  持っているランドのC個体値が1だったのでしかたなくもう一匹。
しょうもない個体値をしてますが目をつむってください。
自分が陽気かつスカーフにこだわる理由は 相手のランドの雪崩でこちらのランドが動けないというのが あるあるすぎて嫌だからです。


ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値  29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから


ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2

大地の力で198-126ヒードラン確定1


これも前回と同じ
一度控えめにしてみましたがやっぱり臆病ですね


ようき
H4 A252 S252
136-182-100-※-80-134
まもる
キノコのほうし
タネマシンガン


前回はモロバレルだった枠
こちらのほうが好みです


ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B148 C84 D20 S4
202-※-129-131-148-102
H252 B148 C4 D4 S100
202-※-129-121-146-114
ねっとう
こごえるかぜ


配分を変えました。
こご風一回で最速ガブまで抜けます
とくに意図はないのですが 相手からすれば上から撃たれる自己再生や熱湯、とくに熱湯はとても嫌なものであると思ったのでSを高めに設定しました
ガルーラを上から火傷させる場面が多くあったので良かった気はしてます。
ミラーコートはルンパッパ辛すぎたのでわからせるために

ガルニンフ

ガルニンフグッドスタッフ

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TNましろ


前々から組んでみたかったんですが教え技が面倒だったので使ったことがなかったニンフィアを使いたいということで、今更感がすごいですがガルニンフを組んでみましたー

ニンフィア可愛いし強い!
もっとはやく使えばよかった!


ようき
H4 A252 S252 
181-177-120-※-120-167
まもる
けたぐり


捨て身タックルで202-85ニンフィア確定1


猫で片方止めながらハイボ通す係り。
サポートにとどまらない火力馬鹿、捨て身でなんでもふきとばす。
前々からちょいちょい目にしていて、使いたいと思っていた、守ると猫騙しを両立したガルーラを使ってみましたがかなり強かったです。
不意打ちはなくても困る場面あまり無かったですがメガメタグロスだけは不意打ち欲しかったですT^T
配分はAを下げてけたぐり耐えを確保してるガルーラが多いならどうせ調整しなくても耐えるので火力重視のASぶっぱ。
けたぐりで死ぬことが増えてきたら考え直します。


ニンフィア@こだわりメガネ
ひかえめ
H164 B212 C92 D4 S36
191-※-112-156-151-85
ねごと


ダブルダメージハイパーボイスで191-121メガガルーラ確定2


ミラー意識でS高め


ハイボするだけマン
強すぎてなんで今まで使わなかったのかレベル。
ガルーラボーマンダの前で動かしやすいよう耐久振りに最低限の火力。
初めて使ったので こういう火力のポケモンなんだーと思いましたしこの配分でも十分すぎる火力だったのでCに余り振ってないことのデメリットは感じませんでした。
めざパ撃ちたい場面が全くなかったので寝言、ハイボだけにしようと思いましたがシャドボだけはたまに撃ちたい場面があったのでこの構成。


ランドロス@こだわりスカーフ
個体値25  31  31  ※  31  30
ようき
A212 B92 D4 S200
161-192-122-※-101-149
とんぼがえり
ばかぢから
はたきおとす
いわなだれ


A194キリキザンのA1↑珠不意打ち高乱数耐え

スカーフ込み最速メガプテラ抜き


レポート書いてしまってからS個体値31じゃないことに気づいたので、割り切って耐久振り。
浮いてるポケモン0で地震の撃ちにくさが尋常じゃないので地震切り。
C下降補正でもH252メガメタグロスに大地の力が50%〜入るので大地の力でもいいかもしれません。


ヒードラン@たべのこし
おくびょう
個体値  29-※-29-31-31-31
H4 C252 S252
166-※-125-182-126-141
まもる
みがわり
ねっぷう
だいちのちから


ダブルダメージ熱風で167-171ギルガルド確定2

大地の力で198-126ヒードラン確定1


ニンフィアとの補完が良いので採用
主にギルガルドなどを見る枠
ヒードランも見たいので最速Cぶっぱ。
噴火しないヒードランは臆病1択と感じているのですがPGLを見たところ控えめもかなりの数いるみたいですね。


のんき
H252 B212 D44
221-※-128-105-106-31
まもる
いかりのこな
キノコのほうし


C194サザンドラの眼鏡火炎放射確定耐え

あまりB


自分はこのポケモンの扱いあまり得意じゃないので選出率は低いですが
相手に全体技が少ないなら粉で吸ってハイボ連打してるだけで勝てます。


ミロカロス@オボンのみ
ずぶとい
H252 B164 C84 D4 S4
202-※-131-131-146-102
まもる
ねっとう
こごえるかぜ


ダブルダメージ凍える風で165-100ランドロス確定2

あまりB


痒いところに手が届く枠
刺さってるときにしか選出しないため選出したときは恐ろしく強いです
簡単に倒されたくないため最低限の火力を確保して残りHB



モロバレルが使いにくかったのでガッサにしたパターンも試しましたが個人的にはこちらのほうが使いやすかったです

メガマンダ配分2

竜舞後に霊獣ランドを上から殴れるのを活かしたいので火力重視の捨て身採用の配分も考えてみました


いじっぱり
H84 A180 B4 D4 S236
181-206-151-※-111-170
まもる
じしん


捨て身タックルで165-110霊獣ランド確定1

最速ガブ抜き


ASで使ってる人は一定数いるもののキザンの珠不意打ち耐えなどしてる人も多いので安定しなそう。

ちなみにここまでAを振ると1舞恩返しでXY終盤にめちゃめちゃ流行った陽気メガガルのけたぐり耐えの191-122ラインのメガガルーラを高乱数1発にできるので、恩返し採用の際でもより確実にガルーラを倒したい場合はこの調整でもいいと思います。

スーパーシングル100連勝

ORASにおいてのバトルハウスのスーパーシングルバトルで100連勝を達成したのでメモ程度

 
*237連勝までできましたが サンダーの影分身に敗北。
 
 
 
いじっぱりAS
挑発/アイヘ/不意打ち/はたき落とす
 
 
先発は幅広い相手に等倍以上で高火力を出すことができ、一発は耐えて行動できる。という要素は個人的にほしいので
気合の襷を持ったアタッカーが1番向いていると思います。
キリキザンは はたき落とすという一貫性が高く火力も高い上に、持ち物を無力化することで戦力も削ぐことができる技を持ってるので非常に強かったです。
 
技は特に変更すべき場所はないと思います。しいていえば挑発と剣の舞が選択か、と言ったところですが
バトルハウスは地雷の吹き溜まりのような場所なので、思わぬ変化技や積み技で事故のような負け方をすることが少なくないので(というよりは負けるときは大抵事故)、挑発のほうが向いているとおもいます。
不意打ちとの相性もとてもいいですね!
 
 
 
いじっぱりHAベース
はたき落とす/じゃれつく/滝登り/アクジェ
 
 
ボーマンダの苦手な氷タイプや舞っていないときにドラゴンタイプと対面してしまったときに 引くポケモンとして適任だと思ったので採用。
滝登り、アクアジェット、じゃれつくは説明不要かと思います。
マリルリにもはたき落とすを採用しているのは ボーマンダで全抜きを狙いにいく際に、少しでも不安要素を減らしたいため。
 
 
いじっぱりHASベース(前記事参照)
竜舞/火炎放射/地震/恩返し
 
 
使いたかった枠なので採用理由はなし。
めっちゃ強いです
速いし、火力高いし、硬い。
ですがバトルハウスに1番向いているメガシンカポケモンはガルーラだと思います。
最大の理由は2回攻撃するので襷や頑丈などを貫通できるためです。
100連勝する前に1度90勝で負けたのですがそのときは  グライオンに襷カウンターをされ負けたので 、襷を貫通できるというのは無視できない要素だと思います。
 
その点以外では素の特性の強さ、単純にガルーラよりスペックが高いなど非常に強いポケモンだと思います。
 
技は竜舞、恩返し以外は自由度が高いとおもいます。
捨て身タックルでない理由は恩返しで火力が十分なのと反動で耐久を削りたくないため。
今回は地面+飛行の範囲の広さから地震
舞ってしまえば恩返しで死なないドラゴンはバトルハウスにはほぼいないのでドラゴン技を切り、
3匹全員がかりでも面倒であろうエアームドに対する打点を確保するため火炎放射としました。
 
 
立ち回りは初手キリキザン
基本的には はたき落とす から入ります。
面倒なことをしてきそうな相手には挑発、アイアンヘッドで落とせる相手にはアイアンヘッド
キリキザンで突っ張る理由がない相手に対しては素直に交代して構いません。
 
2番目に出すポケモンは起点不可の苦手な相手でなければボーマンダから入って竜舞の起点にします。
キザンが挑発を持っているのと 威嚇+圧倒的な数値の高さで特殊タイプ一致弱点でも突かれない限りは起点にできます
1積みで大抵全抜きできますが
コバルオンには注意。
地震を耐える上にメタルバーストを持っているので返り討ちにされてしまいます。火力は低いのでしっかり2回舞ってワンパンできる火力を確保してから殴りましょう
たまにいる襷カウンターは事故だと割り切って諦めましょう(白目
 
マリルリボーマンダキリキザンの苦手とする主に氷タイプ、ドラゴンタイプ、格闘タイプを受ける駒です
使用機会こそ一番少ないもののピッタリハマっているこのパーティの潤滑油的なポジションです
唯一の命中不安であるじゃれつくは90%という高い命中率ではありますが 撃ち続ければいずれ必ず外れるので極力撃ちたくはない技です(かといって外せる技ではないですが汗)
 
 
初手キザン
タスキを盾に1体持っていく
二体目に挑発で行動を制限したり不意打ちで蓄積を与えて退場
マンダを死に出しし竜舞を積んで残り2匹を撃破が理想的な流れです
 
ちなみに物理3体ってキツくね?と思われる方いると思いますがきついと思ったのはエアームド1体でそのエアームドに対する解答は用意されているので放射採用後に厳しいと思うことは特に無かったです

メガボーマンダ配分


まだ全然レートに潜れる育成状況ではないですがメモ程度に。


いじっぱり
H164 A100 B4 D4 S236
191-195-151-※-111-170
おんがえし

ドラゴンクロー
じしん

あたりから選択

H 16n-1

A 1舞恩返しで181-120メガガルーラ確定1

227-189クレセ確定2

かわらわりで175-131バンギラス高乱数1

A182ガブの逆鱗高乱数耐え

C95クレセの冷凍ビーム+ゴツメ×2を中乱数耐え

最速ガブ抜き


数値が非常に高く範囲も広いのでかなり強いんじゃないかと思ってます。